二、基础技术
从第一个角度看,PVP可以分为射击、能力管理和飞行三方面。
射击
众所周知,ED的武器一共有三种:炮台Turret、辅助Gimbal和固定Fix(追踪导弹和鱼雷分开叙述)
炮台Turret
PVP用炮台是基本见不着的情况,因为用炮台的伤害过低,游戏中使用炮台的理由一般是两个:一,你用辅助和固定武器瞄不准打不到别人;二,你的船转向太慢跟不上别人。如果用固定武器打不中那是很普遍的现象(harry potter也不会用固定武器:smirk: ),但是如果你开了个配置正确的战斗船却没法用辅助瞄准武器打中敌人的话,说明你可能还缺乏最基础的战斗技能,可以去RES多打些海盗了解一下转向和移动的基础,再此就不多赘述了(当然也会有某些高人开发一些奇葩Build专用砲塔,不过一般见不到)。如果你的船配置正确,一般而言还是完全没问题的。
辅助瞄准武器Gimbal
辅助瞄准在1公里距离内最大30度追踪目标,追踪角度会随着目标距离增加而减少,伤害比固定武器低一些(但这可是官方自动瞄准啊),不管你的对手机动多摩鬼畜都跟得上,而且还能瞄准模组打,咻咻咻就把发电机打爆了,再咻咻咻推进器也爆了,你还能边打边机动,躲开敌人各种抛物线或者避开固定武器的射击角度,怎么看怎么完美。
直到你的敌人放了一个干扰箔条……
所有辅助瞄准武器都会被扰乱,瞄准开始不受控制乱飘,你突然什么都打不中了。
辅助瞄准武器使用起来技术要求极低,武器瞄准目标的时间极高,但是致命弱点就是干扰箔条,如果你的船上所有武器都是辅助瞄准,一旦碰到双箔条甚至三箔条的对手,那么你的劣势会非常大。并不是说辅助瞄准不好,在某些情况下它是要比固定瞄准武器好的,只是在使用的时候你要知道为什么要用它,为什么这里放一个辅助瞄准武器会优于一个固定武器(比如在FDL上使用一把巨型辅助瞄准MC和四把中型PA)。Clipper是个例外,不用辅助瞄准基本没法玩,武器的挂点位置实在太奇葩。
固定瞄准武器Fix
固定武器有着所有同类武器(比如fixed pulse lasery与turret/gimballed版本比较)中最高的DPS和DPE(damage per energy,伤害能量比),另外还存在这railgun和plasma accelerator(PA)这两者只有固定瞄准的武器。使用固定瞄准的最大难点是瞄准,因此十分依赖你对船体的控制,基本上的用上所有的机动方式你才能打出足够的伤害。但是学会使用固定瞄准武器也是很有必要的,毕竟这年头几乎人人双箔条护身。当然不会用也不是说你就没法玩PVP,只是总归会有一些对手让你难以招架。
能力管理
俗称PIPS,通过调整配电器的6个点来分配你的能量输出方向。一共有三个系统需要消耗能量,分别为:
- SYS:护盾恢复,使用散热片、干扰箔条、ECM和点防的电耗
- ENG:推进器Boost消耗
- WEP:武器开火消耗
每个系统最多同时分配4点,不同的系统能带来额外的好处,点数越多好处越大:
- 分配给SYS:能提供护盾额外的伤害减免,最高4个PIPS时能提供高达58%
- 分配给ENG:能提高船的最高速度与转向速度(不影响boost状态)
- 分配给WEP:能降低武器开火热量
但是由于总共只有6个PIPS点(multi crew功能额外每人再赠送1点,但是双人multi crew船完全不会是相同等级船的对手,还是组wing吧,实在点),所以合理分配这6个点非常重要,几乎关系到你一切的战斗行为。
万年2-2-2虽然哪个都不会窘迫到没得用,但是劣势明显:挨打的时候护盾强度没有到最大,追人的时候没法无限boost,方向也跟不上,打人的时候武器打着打着就跟不上了;
万年4-0-2虽然一直能给你最高的防护,但是机动性不行,转向也慢,也只能boost一次,武器能量也容易打光。
总之一直变换能量分配,哪里需要能量就把能量分配到哪里是能量管理的原则。
另外如果使用宏按键分配能量的话有奇效,比如可以设置成按一下宏=按4下方向键上,直接分配4点给ENG
飞行
在写具体内容之前先说一句:
别飞直线
别飞直线
别飞直线
飞直线的感觉就像是趴在地上双手抱头不停地蠕动。
打正面时,人家在那迈着魔鬼般的步伐让你打得很难受,而你却趴在那儿让人随意踩踏……逃跑时一旦别人的速度能追上你了就是一顿践踏,追不上你也先猛踹你几脚再说,反正不用怎么瞄准。
另外,不要吐槽太空飞船为什么有最大速度。ED的战斗是近身狗斗,光速等级的狗斗听起来就不像是人类的反射神经能应付过来的。FOR GAMEPLAY!!!
基础的移动动作有这么几种:
- 前进(forward thrust)
- 后退(backward thrust)
- 水平推进(lateral thrust)
- 垂直推进(vertical thrust)
- 俯仰(pitch)
- 旋转(roll)
- 偏航(yaw)
- 助推(boost)
其中pitch,roll和yaw是转向动作,本身不会改变你在任何方向上的速度,而其他机动方式不会改变你的机头朝向。
组合使用这些机动方式能让你自由地改变在三维空间中的飞行向量,从而达到进攻或防御的目的。
boost会瞬间在某一个方向上输出大量的推力,从而快速改变飞行方向,并且达到较高的速度。除了后退无法boost以外,你可以向其他各个方向boost,但是前进方向必定有推力。
注意在实际绑定按键的时候,Flight Thrust中的thrust forward和thrust backward的意思是向前推进和向后推进,
和Flight Throttle中的increase throttle和decrease throttle是不一样的,后者是节流阀的增减。
飞行辅助的开与关是ED中的两种飞行模式,俗称faon、fa/on和faoff、fa/off。
这两种飞行方式的最直观区别在于推力是否会自动修正。
举个例子,在faon模式下,你的初始状态为静止不动,此时按住向上推进键并不做任何其他操作,在你的速度达到100m/s后松开按键,你的速度将会逐渐减慢,直至恢复到静止状态;
而在faoff模式下,松开按键后你的速度不会改变,而是维持在100m/s,方向向上,这时如果你想要减速到静止,那必须使用向下推进按键,并且在速度到0的时候松开。适用于其他方向与转向。
第二大区别在于后退、水平和垂直推进。在faon模式下,只有前进方向的速度能到达最大,其他方向的速度大约只能达到80%的最高速,后退只能达到60%(复合使用水平+垂直推进能达到最大速度,后退+水平或垂直能达到93%最大速度),而faoff能在任意方向上达到最大速度。
且某些动作在faon下无法完成,只能在faoff中才能成功。
在faon状态下,节流阀的设定意味着你的推进器以全速加速,直到到达你设定的节流阀速度。当boost的加速效果刚刚结束之时,如果你当前的速度还是高于最高巡航速度的情况下,加入你将节流阀提升到最高,你的速度会缓慢下降,但是只要稍微降低一点点,你的速度会快速下降,直到到达节流阀所设定的速度。
在faoff模式下,节流阀意味着你的推进器的出力大小。比如节流阀设定为向前70%意味着推进器以70%的推力不断加速向前,直到你到达最高速,向后30%意味着以30%的推力向后加速,直到达到最高速。
因此在faoff状态下一般是使用前后推进而不是调整节流阀。水平/垂直移动没有节流阀这玩意,只有推进。不管在faon还是faoff模式下,只要不是静止状态,屏幕上都有星尘不停地飘过,这些星尘的移动方向总是与你当前的移动方向相反,在faoff状态下是判断自己方向的重要依据。
faon模式可以说非常直接明了,你要往哪个方向飞就往哪个方向推进,到位置了松开按键,电脑自动帮你恢复成走直线,而faoff模式下你需要预判何时使用反向推进,抵消之前方向上的推力,包括转向的时候也是。
从来没有试过faoff的朋友可以把船开到空间站外20公里处,然后关掉飞行辅助飞几圈感受一下…………
我第一次尝试的感受:这鬼东西人能开???!!!
然而答案是,能开,而且当你熟练掌握之后动作飘逸,甚至不用看都能躲开某些实弹型武器,由于没有固定的飞行轨迹敌人几乎没法瞄准你,不用光束型武器几乎打不中你,枪林弹雨之中来去自如。
虽然这时候别人看你的感觉的确已经不像人了…………
如何练习:
- faon模式么,我也不知道,玩着玩着就会了…………
开始只是加减节流阀,偶尔用用boost,但是之后逐渐开始多用水平垂直推进,然后逐渐习惯配合boost使用,在这期间又学会了同时进行能量管理,之后就是将各个方向上的推进与射击相结合,不仅能够辅助瞄准,还能有一定的躲闪效果。
- 学习faoff模式就是一门大学问了,以下有几个推荐步骤以及一些关键设置,但是并不是唯一的,也不一定是最适合你的方式,因此仅供参考。
注意:以下设置仅适用于键盘鼠标,并且可能使你在faon与超巡中十分痛苦,请事先做好心理准备并且开上sidewinder之后再进行
我有hotas给faon和超巡用。
键位设置
一般而言,鼠标y轴设置为pitch或者pitch inverted,使得鼠标向上移动船头往上抬,向下移动船头往下降即可,x轴个人比较推荐设置成yaw,这样能使用鼠标进行左右微调瞄准(yaw into roll那个东西我是在用不习惯),然后把Relative mouse X-axis和Relative mouse Y-axis两个选项设置为on,这能让你的鼠标在移动后自动回到中心,很适合faoff使用。其他灵敏度,死区和设置还是根据自己喜好以及鼠标型号来比较好。(另外我个人目前由于左手同时管各种机动和chaff等等的东西忙不过来,所以把pips移到了鼠标上:滚轮向上能量进eng,向下进sys,一个侧键是4 pips进wep的宏,看起来十分诡异,估计不适合大部分人)键盘部分,w向前推进(thrust forward),s向后(thrust backward),a向左roll,d向右roll,q向左推进,e向右推进,shift是boost,ctrl向下推进,空格向上推进。记得找4个键设置能量管理,我放在鼠标上了,所以如果想放在键盘上的话根据自己喜好来就好。
刚开始练习
刚开始的时候可以将机动与掉头分来练习。先在静止状态下手离开鼠标,切换faoff,开始尝试各个方向上的推进,熟悉如何根据星尘方向判断自己的方向,然后尝试在各个方向上移动之后反向推进将速度重新回到0。鼠标的练习分开进行,尝试下pitch和yaw之后如何让船不再旋转。当鼠标键盘都试过然后都有点感觉之后可以组合起来尝试(言下之意,随便玩)。
稍微有点感觉之后
可以慢慢地开始绕着空间站转圈,并且尽量维持自己与空间站的距离不变。熟练之后可以反转方向,提升速度。什么?怕撞死?本教程第一条:别怕死。包括练习的时候。再说你开的不是sidewinder么…………
绕空间站烦了之后
去星环绕陨石。
陨石也烦了
换上战斗船,可以先用gimballed武器,去res打打海盗,暂时尽量避开陨石。学习掌握与npc的距离,别让他们甩开你。
海盗好弱啊
进去陨石多的地方打。
陨石什么的早就撞不到了
换上fixed武器再来一遍。注意使用各个方向的推进以及boost辅助瞄准。
fixed的武器我能弹无虚发了
你只能去cg打真人了。
cg的大部分人已经被我完虐了
估计你已经和GCI大部分人都混熟了,峡谷约架吧。
PS:CGI即galactic combat initiative,这个在第七部分会有介绍
我是峡谷之王!
恭喜你,你已经成为faoff大神了!
(从9开始你已经远远超越我了……)
(另外还有faoff停船,也是挺好玩的)
总而言之,faoff不是一朝一夕能练成的,需要将大量理论转化为肌肉记忆,不停地练习是必要的。如果有小伙伴陪你一起练习与互殴或者有高手陪你实战训练那就再好不过了。
个人强烈推荐在faon模式下能飞好之后,先学习能量管理,再进行faoff的训练。