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简要来说:
探索的参与感会更高;把探索星球的这段飞行时间用游戏进程替代了;uss的出现改机制了;寻找星球表面poi的时间缩短了;整个探索系统变得更好了;新增了“first mapped”这一个成就
以下是细节:
- discovery scanner:不用买新module;有了新的探索扫描器界面;你仍然需要像以前那样按下扫描器直到completed,但是这变成了整个探索流程的开始,而且仍然会给钱。扫描器会返回整个恒星系统的电磁辐射和黄道面,不同的星体会有着不同的电磁辐射特征并且可以互相重叠。通过过滤星体的电磁辐射来进一步缩小范围直到能够足够精确的瞄准一个星体。并且其他足够近的星体也是需要单独扫描的(这里没指明是什么意思,我觉得可能是指卫星也要单独扫)。发现一个星体之后,它的辐射会被过滤掉从而使发现其他星体更容易。
探索扫描仪相对旧版在做完普通的全星系扫描后可以额外进入一个探索星系的界面,用于远程分析该星系内的星体(旧版本需要飞过去锁定扫描)。通过调整扫描仪的各种参数来锁定某一星体并可以原地观测并扫描,这个扫描相当于旧版的锁定扫描,完成后可以获得首发标签(如果没被发现过的话)
新版本在用探索扫描仪进行全星系扫描后不再显示全部的星体,必须通过新的机制来发现。(空间站除外,如果有导航信标的话也可以从那里获取)熟练后可以通过最初获得的星系能量分布图来判断是否有高价值星球值得做近一步扫描
uss:可以用探索扫描器发现整个星系的uss了,并且衰减时间依旧存在并且会被显示。
USS不再随机生成,而是在进入星系后一次性生成。之后可以用扫描仪来发现星系内的USS分布情况,方便寻找特定的USS。不过USS是会随时间衰减的,一定时间后会消失
地表扫描器:同样不需要新买的部件,需要发探测器来测绘星球表面,探测器可合成。探测器在离星球足够近的时候可以回报所扫过地区的地表数据,包括任何poi。
地表扫描仪除了发现地面的特殊地点以外也用于锁定星环上的特殊资源点,这个应该和新的采矿系统有关。
向每个星环发射一枚探测器就可以定位到星环上的资源富集区,地表扫描仪的探测器需要击中探测的目标来获取信息——也就是说,如果要扫描地表则需要瞄准星球表面,扫描星环则需要打到星环上,而且每个环都是分开算的。
瞄的越好,花的探测器越少。
根据官方说法,大的星球需要更多的探测器
first mapped by:需要测绘星体达到100%,和first discovered by一个道理,并且已经有first discvered by的球可以再加一个first mapped by
- 多人:两个扫描器可以同时工作,并且发现是共享的