知識庫大讚,至於把遊戲背景內容整合進遊戲“中”了
直播首先展示了新的光效,在行星环中可以看到会随时间移动的实时阴影 在3.3中,行星的夜半球不再自动提亮来显示地形。取而代之的是新加入的夜视模式,下图左侧是关闭状态,右侧是打开后显示的模拟地形 飞船菜单的UI进行了重新设计,尤其是右侧菜单。整体来讲是重新分区并且利用图标代替文字同时简化操作 右面板主页 飞船页代替了以前的功能页
直播的重头戏探索更新,整个系统都是新设计的。 在进入未知星系后打开扫描仪,会进入分析模式。左下角会显示当前星系的探索状态(21%已知) 接下来需要使用一次能量脉冲来扫描整个星系,类似于旧版本的深空扫描仪扫描。 在扫描结束后右上角会显示星系内的信号数量和星体数量,同时在下方的光谱分析上显示星体信号分布 通过移动光标可以查看每个信号的具体状况。玩家可以通过信号的分布状态来判断是否有感兴趣的高价值星体 图中显示的是气体巨星的信号 在光谱分析条的上方会指示该信号的方向。瞄准感兴趣的目标后可以锁定分析,然后会显示该星球的远程景象。该过程耗时极短(不到1秒),效果等同于旧系统中把飞船飞过去锁定扫描。直播中演示了在几秒钟内完成数个星球的扫描分析。 此外,USS(未知信号源)也是在初次全星系扫描后发现,并在一定时间后消失。通过扫描可以直接找到感兴趣的USS,不过直播中没有演示相关的内容
下面是行星测绘系统的介绍。 3.3中dss工作的方式是向星球发射小型探测器来覆盖星球的一定区域来测绘该区域,探测器会用超巡飞向星球并撞击星球表面,撞击位置跟瞄准的角度有关 探测器着陆后会覆盖一定面积 可以同时发射多个探测器来快速测绘,星球背面也可以利用曲射来抵达(不需要飞船自身绕过去),在覆盖面积达到90%以上后会算作完全测绘(自动到100%),完全测绘的星球提供首个测绘的标签(新首发类型) 通过测绘星球表面可以发现星球上的一些特殊地点,如火山口等 3.3还更新了一个被期待很久的功能:orrery图 不同于当前的星系展示方式(平面),orrery图是按比例展示出星系中各星体的轨道和分布,让玩家能更直观的了解该星系的全貌。旧版的展示方式依然保留以方便使用 地图模式(上)以及orrery模式(下) 在orrery模式下可以通过放大来查看星球,如下图中星系恒星附近的星体,黄色的区域表示小行星带
直播的最后展示了新加入的系统:codex 本质上是一个玩家个人的档案库,存储各种和玩家相关的信息和记录。 第一个页面是指挥官的个人记录和状态,包括近期的一些活动 第二个页面是指挥官对于银河系的了解,比如发现的星系等等 最后一个页面是指挥官的知识库,记录了玩家在游戏里所了解到的跟相关组织有关的各种信息
@y1n4 不用东查西查的对沉浸感应该有很大改善,尤其是VR玩家
改个UI和原有的玩法就可以敷衍玩家了,又不出新玩法,真是SBFD
@Weic 这还不是新玩法?探索基本上重新做了,而且codex也是全新的系统,光效也不一样了