今天的直播主要讲解了3.3版本BGS系统(背景模拟,和星系/派系状态变化相关)方面的一些新内容,同时展示了袭击巨型飞船的场景。总体来说内容不多,重点的采矿和中队内容都在下一次直播(11月1号),顺便提醒下beta是30号开始,但是采矿和中队的内容要等直播后的第二周才会加入。
首先是BGS系统,新版中每个派系可以同时拥有多种状态,这一点对于分布在多个星系的派系尤为重要。新版中只有在发生战争的星系中该派系的状态才会显示为战争,在其他星系中会处于其他状态。 派系的状态可以在右侧面版更方便的查看,如图该派系正处于饥荒+封锁+瘟疫中。 新的UI中经济/安全度条上的白色标记表明现在该派系所处的具体状态 处于战争中的派系可以查看当前的冲突状态 3.3版CZ(冲突区)也做了调整,在进入CZ后左上角的通讯面板会显示当前冲突双方信息,玩家在此时选择加入某一方 所有的战争会持续一周,并且每日结算胜负。玩家需要通过完成相应任务或参与CZ来赢得胜利,一周后赢得多数胜利日的一方获胜。在cz中可以看到该cz中双方的胜负状况 此外CZ还会生成一些任务目标,比如击杀特定敌人(敌方的精英部队,boss飞船等) 顺便一提CZ加入了背景语音来增强临场感。
新的FSS扫描仪除了扫出星体外同时会扫出星系的USS,USS不再随机生成而是一次性的生成,每个USS有时间限定,在时间结束前离开星系重新进入也依然保留。 3.3版加入了大量的巨型飞船和太空设施,部分飞船会按照路线每周移动。新的太空设施也会归于本地派系的控制中。 部分USS是新的含语音的可互动场景,直播展示了需要提供食物/油料的遇难信号和袭击巨型飞船。在巨型飞船场景可以选择协助防御或者是参与袭击。选择参与袭击后会被要求破坏掉飞船上的指定部位来完成任务。