官方論壇原址
1月更新的beta測試將於11月27日晚上10點半開始。我們將在特定的論壇beta討論區發布特定問題與相關資訊。
更動內容請看下列記錄:
ARX
在公開beta期間ARX將會禁止使用,所有餘額都會清零,且不會在過程中獲得ARX。ARX商店(玩家購買ARX包的地方)也會無法使用。注意:此限制不會影響遊戲正式版本。
音效
- 修復世代飛船『The Golconda』的音效問題。
- 修復女性AI船員的聲音與文字消失問題。
- 修復在百科頁(Knowledge Base)的閱讀音檔消失問題。
遊戲奔潰/穩定性
- 修復進入『網路選項』(Network Options)時的奔潰問題。
- 修復在冰質環挖礦時的奔潰問題。
- 更動我們檢測玩家購買狀況的方法,原先地平線(horizon)會被識別為未安裝。
背景模擬
- 修復某些協助被Thargoid襲擊空間站之物資運輸任務不被記入的問題。
- 添加新的派系狀態:
- 缺水的派系或許會進入乾旱(Drought),對經濟造成影響,且需要大量的水。這狀態能透過販賣水和其他緊急物質(給空間站)來抵消。
- 基礎設施損壞(Infrastructure Failure)會阻礙派系的運作並降低治安和經濟。星系內其他需要基礎設施的派系也會觸發類似的狀況。運輸食物和器械(machinery)(至空間在賣出)可加速修復。
- 恐怖主義(Terrorism),恐怖分子會以富裕的派系為目標,導致大量的治安和影響降低。這能透過販賣合法武器給當地執法單位,以及協助打擊通緝飛船來抵消,亦或是派系直接進入封鎖(Lockdown)亦可。
- 天災(Natural Disaster)會大量降低派系的經濟和治安。天災狀態會對當地的基礎設施施壓,大幅提升星系內該派系乾旱或基礎設施損壞的發生機率。、
- 公共假日(Public Holiday)會提升派系的影響力和生活水準,但這會稍微降低經濟和治安。
- 修復枯萎病(Blight)的圖標
- 星圖的過濾選單裡加入新的派系狀態:枯萎病、天災、基礎設施損壞、乾旱、恐怖襲擊,和公共假日。
- 修復太空據點(Installation Scenarios)隨機事件場景時,派系被誤指定為據點擁有者的問題。
衝突區域
- 對衝突區域做出改進,使其更穩定:
- 修復旗艦會對友軍開火的問題。
探索
- 對掃描有地質點星體時載入特久之問題進行修正:
- 目前,地質點(geological/biological)要在地表出現,就必須讓整個星體完整生成載入(才能知道地形,如此才能你放置在能夠抵達的位置)。這可能會載入超久。
- 作為1月更新的一部分,我們想以不同的方式來解決此問題。我們在近千個遊戲內的星體進行測試,得以藉此推斷星體上的地質或生質點分佈概率。我們用這樣的數據,來顯示星球『不太可能』(unlilkely)、『有可能』(likely),或『非常有可能』(very lilely)擁有地質或生質點。
- 儘管這沒辦法百分百確認星體上是否有地質或生質點,但可讓CMDR們更迅速的知道其地質點分布概率,讓CMDR能更快的判斷星球是否值得前往。
- 作為替代方案,我們很歡迎聽取大家的回饋,以決定此方式是否比原先的方法來得好。
注意:這不會影響Thargoid、Guardian或者人類據點,這些都會直接顯示。
- 修復星圖無法正常搜尋的問題。
- 修復導航面板(Navigation panel)不會正確顯示星球是否被繪製(mapped)過的問題。
- 比起每次單獨顯示一個小行星帶被發現,我們會將其盡量濃縮在一個訊息內。
一般
- 在主頁面和暫停頁面加入『Help』選項,可直接連接到『Issue Tracker』(遊戲問題追踪)和客服(兩者皆透過外部瀏覽器開啟)。
- 擴展中隊頁面裡派系友好度的數字顯示到小數一位,和遊戲裡其他地方顯示的一致。
- 修復玩家無法搜尋ID中有底線的CMDR的問題。
- 修復玩家掃描數據點時倒數計時沒顯示在界面,但卻顯示在小隊內其他成員界面的問題。
- 改進『The Scourge』貼花,使它更貼近貼在飛船上的樣子。
- 修復偶爾導致小隊邀請不會發送給在其他分區(instance)CMDR的問題。
本地化/文字
- 修復Alioth星系的錯誤星系描述。
- 修復HR 7221 Wheat的一些錯字。
- 修復飛行員手冊裡的一些錯字。
- 修復挑戰場景(Challenge Scenario)裡的一些錯字。
材料交易商
- 修復在交易商處完成交易時的軟鎖定(原文softlock,可能是類似界面凍結之類的)。
挖礦
- 修復小隊炸礦時,爆破威力界面不會顯示的問題。(上次就說修了,我就看你修不修得掉 😏)
- 修復挖礦時可能導致的斷線問題。原文:Fixed a disconnection ("Magenta Krait"), that could occur whilst mining.
任務
- 修復撤退任務的誤導文字。文字原本說明任務是幫助派系撤退,但其實是應該要幫助派系待在星系內。
- 修復查看任務列表時可能發生的軟鎖定(原文softlock,可能是類似界面凍結之類的)。
新玩家體驗
- 修復新手體驗教學裡,當油門僅僅是大於0一些時,可能會卡在等待將油門設為0的部分。
玩家日誌
- 修復販賣探索數據會在玩家日誌出現空白或遺失的問題。
權力遊戲
- 修復在權力遊戲界面,滑鼠沒辦法輸入的問題。
- (我不太確定這裡說的是什麼,懶惰翻)Control systems' ethos calculations now limit their search for controlling minor factions to star systems within 15 LY, that are exploited by the same power as the control system. Previously, the calculations considered all nearby star systems.
- Fixed reallocating exploit systems, and recalculating the income for a control system when a revolt system within 15 LY loses control.
- 對開發cc和人口不符的星系進行重新計算。
- 對控制星系的總收入CC和本身價值進行重新計算。
渲染
- 修復高解析度截圖時導致visual artifact的情況
飛船
- 增加Dolphin的散熱率,並提升其開始受到傷害的最大熱承受度。也提升其受熱的傷害率,以平衡其目前不易被加熱的問題。
- 關注回收無人機在取回礦物時造成傷害的問題,目前此問題無法準確重現,需要在開放Beta測試。
- 增加可以在爆船後在保險界面將NPC成員買回的功能。
SRV地面車
Thargoid
- 減少在共同抵抗Thargoid Interceptor時發生分區錯開的問題。
- 改進Thargoid的戰鬥更新狀態,使其不會發生心臟重啟的情況。
- 修復小隊成員擊毀Thargoid之後不取得Combat Bond的問題。
貿易
- 修復若購買列表(buy list)空白,玩家無法販賣物品給空間站的問題。
- 對高價礦物增加供需。現在,貿易貨物入Void Opal會更真實,市場還是會提供高的收購價,但只要需求達成,就會稍微降低其收購金額。此更動後,這些高價礦物會在被更多特定的市場種類所需。此更動會影響下列商品:
- Alexandrite
- Benitoite
- Grandidierite
- Low Temperature Diamond
- Monazite
- Musgravite
- Painite
- Rhodplumsite
- Serendibite
- Void Opal
請注意,此更新記錄僅為1月公開測試使用,並非1月更新內容的確實內容。