前言:
《Elite Dangerous 攻防一体》是对《Elite Dangerous 战斗模组基础教学》的延伸,其目的是教会玩家们在初步了解各模组功能后,如何将各独立模组整合为一艘适用于战斗的舰船,并尽可能发挥模组潜力。
索引:
1.0 - 配装教程
1.1 - 主要伤害承载类型介绍
1.2 - 模块选择与改装
1.3 - 抗性数值推荐
2.0 - 配装分析教程
2.1 - 适航性评估
2.2 - 攻防潜力评估
2.3 - 常见配装短板与解决方案
3.0 - 如何扬长避短
3.1 - 战术优势的取得与量化
3.2 - 假想敌与战术性配装 ——故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海
3.3 - 临场分析与战术选择 ——知己知彼,百战不殆
1.0 - 配装教程:
1.1 - 主要伤害承载类型介绍:
主要伤害承载类型是对舰船主要承伤部分做出的区分,以便更细致选择模块,主要分为三大类:
1.1.1 - 甲抗:
特点:较低的用电量。护甲作为主要伤害承受部分,配置要求尽可能高的护甲量。舰船要求尽可能多的O槽,尽可能高的护甲等级,护盾在此配置中并非必需品,如有需要可使用Bi-Weave Shield Generator生成一个低容量且可以快速恢复的护盾提供防护。
优势:搭配HRP与MRP给予船体优秀的伤害抗性与内部模组的保护。相对较低的用电量带来更低的待机热量,同时甲抗配置的U槽相对其它配置更为灵活,在实战中反制手段最多。
劣势:护盾往往受限于护盾系数与U槽数量在与同级舰船对抗时显得较为羸弱。同时因缺乏护盾保护导致舰船模组有可能在战斗中被损毁而失去战斗力。
舰船推荐:Cobra Mk III ,Cobra Mk IV, Alliance Chieftain, Alliance Challenger, Federal Assault Ship, Federal Dropship, Federal Gunship, Imperial Clipper, Fer-De-Lance, Krait MK II, Krait Phantom, Orca
1.1.2 - 盾抗:
特点:极高的用电量。其护盾作为主要伤害承受部分,配置要求尽可能高的护盾量。舰船要求拥有较高的护盾系数,优先使用Prismatic Shield Generator取代普通A级盾。因护盾电池使用时带来的极高发热,往往需要在U槽配置Heat Sink以减轻过热对模组造成的伤害。
优势:SYS PIP可以为护盾带来额外的减伤。搭配Shield Booster与Shield Cell Bank同时获得优秀的护盾伤害抗性与极高的护盾量,并且在护盾被击破前无需担心模组损坏带来的战斗效能减益。
劣势:相对更高的用电量带来更高的待机热量,同时因内部模组槽被护盾与电池挤占导致HRP与MRP数量不足,从而使得护甲伤害承受能力极低且护盾被击破后模组防护不足。且在实战中Shield Cell Bank可能被反馈导致恢复量减少。
舰船推荐:Viper Mk III, Viper Mk IV, Imperial Courier, Vulture, Fer-De-Lance,Mamba, Krait Mk II, Krait Phantom, Python, Orca, Anaconda, Federal Corvette, Imperial Cutter, Type-10 Defender
1.1.3 - 混合抗:
特点:中等的用电量。护盾与护甲分担伤害,配置要求护盾有较高的抗性与恢复效率,因此护盾往往搭配Shield Cell Bank与Shield Booster获得能够承担一定伤害且被击破后能快速重组的护盾。同时需要HRP与MRP为护甲提供良好的伤害抗性与一定的内部模组防护。
优势:SYS PIP可以为护盾带来额外的减伤。搭配Shield Booster带来高速恢复的高抗性护盾在持久战中总能对船体提供一定的防护,如有需要可额外搭配Shield Cell Bank增加有效护盾量。同时U槽相对盾抗更为灵活,可使用的反制手段更多。
劣势:护盾容量偏低导致容易在遭受伤害时失去护盾,同时该配置护盾频繁重组导致PIP操作压力较高,对飞行员操纵技术相对要求最高。且在实战中Shield Cell Bank可能被反馈导致恢复量减少。
舰船推荐:Vulture, Alliance Chieftain, Alliance Challenger, Fer-De-Lance, Krait Mk II, Krait Phantom, Python, Anaconda
1.2 - 模块选择与改装
1.2.1 - 护甲与护盾选择推荐:
甲抗:
Bulkheads:Reactive Surface Composite (Heavy Duty + Deep Plating)
MRP:2-3个MRP达到84%或以上防护率,MRP总容量需高于船体值的10%。
Shield Generator:可选用Bi-Weave Shield Generator (Thermal Resistance + Lo-Draw/如护盾等级低于PD等级可选用Fast Charge)
Shield Booster:如使用护盾可选用2 x Shield Booster (Resistance Augmented + Super Capacitors/如电量不足可选用Flow Control) 改善护盾伤害抗性。
HRP:所有剩余O槽添加HRP模块,HRP以补全护甲抗性短板为目标,使用反应装甲时即可将等级最低的HRP模块改装为Thermal Resistance + Reflective Plating以弥补热能抗性短板。
盾抗:
Bulkheads:Reactive Surface Composite (Heavy Duty/Light Weight + Deep Plating)
MRP:在保证护盾可靠时可选用单MRP或2 x MRP达到84%防护率,因护盾负责主要伤害承受,内部模组防护不可挤占护盾发生器与护盾电池的O槽位.
Shield Generator:Prismatic Shield Generator (Reinforced + Hi-Cap) 如没有棱镜盾可使用普通A级盾替代
Shield Cell Bank:可选用多个A或B级Shield Cell Bank搭配Rapid Charge/Specialised + Recycling Cell ,因护盾电池使用时高发热,推荐U槽Heat Sink数量不低于护盾电池模块数量的一半。
Shield Booster:可选用不超过2个盾扩弥补护盾抗性短板,如1 x Thermal Resistance + 1 x Resistance Augmented,剩余U槽则选用多个Shield Booster(Heavy Duty + Super Capacitors)大幅提高护盾容量。
HRP:在满足护盾可靠性后,剩余O槽添加HRP模块,HRP以补全护甲抗性短板为目标,使用反应装甲时即可将等级最低的HRP模块改装为Thermal Resistance + Reflective Plating以弥补热能抗性短板。
混合抗:
Bulkheads:Reactive Surface Composite (Heavy Duty/Light Weight + Deep Plating)
MRP:至少单个MRP提供一定程度的模组防护,如剩余O槽较多,可考虑双MRP达到84%防护率
Shield Generator:推荐使用Bi-Weave Shield Generator 改装 Thermal Resistance + Lo-Draw/如护盾等级低于PD等级可选用Fast Charge 或改装 Reinforced + Hi-Cap/Lo-Draw/Fast Charge
Shield Cell Bank:可选用多个A或B级Shield Cell Bank搭配Rapid Charge/Specialised + Recycling Cell ,因护盾电池使用时高发热,推荐U槽Heat Sink数量不低于护盾电池模块数量的一半。因混合抗配置常用的护盾发生器Bi-Weave Shield Generator等级为C级,护盾容量较低,因此请确保护盾电池使用时补充的护盾量(Duration x Shield Reinforcement)不要超过护盾总容量上限。
Shield Booster:至少2个负责补全抗性短板的Shield Booster。如护盾发生器改装为Thermal Resistance,则配置2 x Resistance Augmented提高全抗性。如护盾发生器改装为Reinforced,则配置 1 x Thermal Resistance + 1 x Resistance Augmented。因抗性衰减请勿配置超过2个抗性改装的盾扩。弥补抗性短板后如有剩余U槽可选配少量Shield Booster(Heavy Duty + Super Capacitors)大幅提高护盾容量。
HRP:在满足护盾可靠性后,剩余O槽添加HRP模块,优先补全抗性短板,使用反应装甲时即可将等级最低的HRP模块改装为Thermal Resistance + Reflective Plating以弥补热能抗性短板。可根据战术选择是否取代护盾电池槽位。
1.2.2 - 推荐武器选择:
推荐武器名称 [推荐瞄准方式]
改装:共有五级的工程师改装,请尽可能选择高级。
辅助:命中后为己方带来战术优势的特效,请勿配置多个相同Debuff特效。
伤害:增加伤害输出效率的特效,请大量选用。
Mulit Cannons [FIXED] [Gimbal]
改装:Overcharge/Rapid Fire
辅助特效:Corrosive Shell/Emissive Munitions
伤害特效:Auto Loader(动能)/Incendiary Rounds(热能)
备注:Rapid Fire仅在四级与其他等级的Mulit Cannons混用时为了同步弹药消耗速度而应用改装至四级Mulit Cannons。因Rapid Fire改装会带来Jitter,请勿用于Gimbal底座的武器。
Fragment Cannon [FIXED] [Gimbal]
改装:Overcharge/Rapid Fire
辅助特效:Corrosive Shell/Drag Munitions
伤害特效:Screening Shell(动能)/Incendiary Rounds(热能)
备注:Screening Shell依靠加快装填速度提高SDPS,在与其他特效同时使用时将导致弹药消耗速度不同步。
Plasma Accelerator [FIXED]
改装:Efficient/Short Range/Long Range
辅助特效:Target Lock Breaker/Dispersal Field
伤害特效:Thermal Conduit/Phasing Sequence
备注:Short Range改装将大大提高武器发热量,请在使用此改装的配置中搭配Heat Sink。Thermal Conduit特效带来的增伤以开火后热量为准。
Rail Gun [FIXED]
改装:Long Range/Short Range
辅助特效:Feedback Cascade
伤害特效:Super penetrator
备注:Short Range改装将极大提高武器发热量,请在使用此改装的配置中搭配Heat Sink。Feedback Cascade特效仅在目标电池的Spin Up Time内命中才会导致本颗电池的Shield Reinforcement数值减少。
Beam Laser [Fixed]
改装:Long Range/Short Range/Efficient
辅助特效:Thermal Vent
伤害特效:Thermal Counduit
备注:Thermal Vent特效不影响武器发热,使用时请尽量在WEP电容全满时开火以保证散热效率。Thermal Counduit特效仅在热量超过100%时开始增伤。
Torpedo Pylon [Seeker]
改装:Light Weight
辅助特效:无
伤害特效:Reverberating Cascade
备注:Reverberating Cascade可直接对护盾生成器模块造成伤害,在目标并未警觉时可快速击毁其护盾。
1.3 - 抗性数值推荐
护甲抗性:视HRP数量维持30%-45%即可,单一抗性HRP使用数量请不要超过2个。
护盾抗性:视Shield Booster数量维持30%-60%即可,抗性Shield Booster使用数量请不要超过3个。
2.0 - 配装分析教程
2.1 - 适航性评估
适航性评估是检验配装能否正常使用的重要步骤。由电力检测,热容检测,操控检测共同构成。
电力检测:检查电力优先级设置,挂点部署后需保证战斗所需模组供电正常。以40%电力时仍能保证推进系统供电为优。
热容检测:单次射击武器总发热量不得超过舰船热容量40%。挂点部署后待机热量15%-20%为优,35%以上为差。
操控检测:排查操纵快捷键设置冲突。确认火力组设置,战斗时单火力组操控全部模块为优。
2.2 - 攻防潜力评估
攻防潜力评估是量化舰船战斗力的重要步骤,由单位电容的伤害潜力评估与总承伤潜力评估共同构成。
伤害潜力评估:SDPS x TOT x [(WEP Capacity + WEP Recharge x TOT) / EPS]
承伤潜力评估:Shield x 2.5 + Hull
补充:护盾恢复与重组实战受交战双方操控能力影响无法在此量化,如需计算Bi-W承伤潜力请取护盾平均重组次数为3次。
2.3 - 常见配装短板与解决方案
现象:内部模块,如电配与发电机被击毁导致提前失去战斗力。
成因:MRP数量低,MRP容量低。
解决方案:增加MRP数量,提高MRP容量。
现象:外部模块,如武器与反制设备被击毁导致提前失去战斗力。
成因:导弹武器对抗甲抗配置时平衡性欠佳在此现象中为主导因素。
解决方案:避免在护盾击破时被导弹等爆炸伤害武器命中,可使用Heat Sink模块或Target Lock Breaker特效在护盾被击破时干扰敌方锁定。
现象:战斗中频繁丢失低热量敌对信号识别。
成因:传感器信号识别距离(Typical Emmission Range)低导致目标能轻易脱离识别距离。
解决方案:使用Long Range改装至传感器模块。
现象:电容无法维持武器与护盾消耗。
成因:电容回充速率低,武器与护盾电容消耗高。
解决方案:改装Charge Enhanced(Super Conduits)至电配模块,使用更高DPE效率的武器,添加特效Lo-Draw至护盾生成器模块。
现象:对目标伤害不足。
成因:实战命中率低,配装伤害潜力低。
解决方案:提高命中率,使用能带来更高SDPS的武器与改装,提高伤害潜力。
现象:战斗中频繁切换火力组。
成因:使用了两种以上需要分别开火的武器。
解决方案:更改配装使用不超过两种武器。或使用Long Range/Focused改装,Force Shell特效同步武器弹速,同时开火。
3.0 - 如何扬长避短
3.1 - 战术优势的取得与量化
索敌优势:通过降低本舰热信号强度与增加传感器识别距离取得先敌发现,先敌开火的优势。如使用Heat Sink,或使舰船进入静默航行状态。
对抗优势:通过主动对抗手段在一定时间内对敌方伤害潜力造成不利影响。如使用Chaff,Heat Sink,ECM。
火力优势:(单位时间我方伤害潜力 / 单位时间敌方承伤潜力) : (单位时间敌方伤害潜力 / 单位时间我方承伤潜力) = 敌:我 单位时间内承伤潜力损失比
3.2 - 假想敌与战术性配装 ——故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海
3.2.1 - 确认一个合理的假想敌目标是开发战术性配装必不可少的步骤,而战胜这个假想敌则是开发战术性配装最终的目标。假想敌需拥有与其同级别舰艇的平均攻防潜力。且假想敌配置须通过电力检测,热容检测与操控检测。
3.2.2 - 战术性配装:需拥有在假想敌使己方失去战斗力之前将其摧毁的能力。以先敌发现,先敌开火,火力优势为配装目标。
索敌优势范例:https://is.gd/0RaEAm 舰船:Krait Mk II 武器:2 x Torpedo Pylon(Reverberating Cascade), 3 x Rail Gun(Super Penetrator)
假想敌:https://is.gd/yFPFrW 舰船:Federal Corvette
战术设想:通过降低己方热信号取得先敌开火优势,预估敌方航线使用鱼雷击先敌开火破目标护盾,随后使用轨道炮快速击毁目标内部模组使其失去战斗力。
战术性配装优势:具有快速击毁承伤潜力极高的大型舰船的可能性。是以小博大的可靠选择。
荐:料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。
火力优势范例:https://is.gd/EAziuC 舰船:Fer-De-Lance 武器:1 x PA(Short Range), 2 x PA (Efficient), 2 x Rail Gun(Long Range)
假想敌:https://is.gd/4QfT0t 舰船:Fer-De-Lance 武器:3 x PA(Efficient), 2 x Rail Gun(Long Range)
战术设想:利用Short Range改装的伤害潜力优势在火力交换时取得伤害潜力比优势。
战术性配装优势:火力交换时占优,且无明显短板,在同级对抗时是取得胜利的稳妥选择。
3.3 - 临场分析与战术选择 ——知己知彼,百战不殆
临场分析指在目标确认后,交战开始前所需要进行的敌我优劣点对比,是战术选择的依据。
火力分析:单位时间内对敌方承伤潜力造成的损失是否高于敌方火力对我方造成的损失。
如优势:机动以最大化TOT为目标,尽可能多的进行对等火力交换。
如劣势:机动以降低敌方TOT为目标,部署反制以降低敌方伤害潜力,避免对等火力交换。
热容分析:双方武器DPH效率对比
如优势:加快进攻节奏,逼迫敌方提高开火频率,使对手无法取得安全的散热时间。
如劣势:降低进攻节奏,拉大交战范围为每次射击前预留充足的散热时间,使用Heat Sink获得短时间热量优势。
射程分析:双方武器射程对比
如优势:保持远距离交战,避免在敌方优势射程内进行火力交换。
如劣势:使用Boost避免被敌方拉开距离,尽可能使对手在己方射程内。
至此,您已了解到Elite Dangerous配装所需的常识与基本分析流程。得益于您在本文了解到的量化方式,不论战斗结果如何,应当总是能认清决胜点与短板。请牢记,Elite Dangerous的战斗最终的决定因素永远是屏幕前的玩家们,任何分析都是通过查明短板,改变配装与战术,最终通过降低技术成本的方式服务于玩家。
指挥官,我们深空再见。