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所謂的『戰鬥三角』元素:
就是SRV、飛船和步兵全都在同一個空間彼此對抗。其開發難點在於平衡節奏,但我們應該找到不錯的方式了。鼓勵玩家用中小型飛船。此元素尤其在衝突區域和據點遊玩都有不錯的著重點,達到平衡和刺激的效果。(55分40秒)
戰鬥會在哪裡發生?
任何地方除了社交空間。就如遊戲現階段那樣。在PVE的情況,則是據點、興趣點(POI)和戰區(Combat Zone,不知道是不是寫錯,不然就是針對地面衝突區域的新東西)。
傾向不逼迫玩家參與戰鬥:
重點依舊是,按照你的方式遊玩。玩家一般來說可以選擇戰鬥的量。如果是接下較為激進的任務,還是可以選擇潛入或者潛入(殺光),會有不同的結果。
刺殺任務、工具和NPC AI:
你可以進入據點把所有人放倒,直到你剛好發現目標。在無政府星系這不是什麼大問題,但在高治安星系就大不相同了。
如果要規劃潛入,你可以在據點找到資訊終端,如果你有存取權限,或者持有駭入設備,又或是掃描據點裡面的NPC來假冒對方,你可以存取終端裡的人員名單,藉此找到目標,用擴增實境來標記,這樣就能快速在據點找到對方。(1小時1分13秒)
一旦你標記了目標,你可以用其他工具潛入對方所處的建築,繞過某些保全系統,然後神不知鬼不覺的下手。
你也可以讓基友開飛船在附近準備接應,這樣事情敗露時才有退路。
NPC AI開發人員搞出了不錯的東西,讓NPC感覺真的很聰明且會做出反應。他們是根據刺激作出回饋,因此NPC會持續尋找聲音或視覺上的可疑之處。比方說,他們可能發現門被切割破壞之後,就會馬上開始在該區域進行調查搜索。如果他們直接發現你在進行切割——在據點裡是非法行為——那麼他們的敵對反應就會升級。(1小時2分50秒)
據點動力核心任務(1小時4分15秒):
從據點移除動力核心。
動力核心是據點的關鍵零件,用來進行反應並為據點供電。若核心被移除就會斷電,照明設備會失效,所有設施停擺,門戶也無法開啟。人員會開始警惕並調查。
你或許會有被斷電的廢氣據點需要重新啟用,任務就會讓你取回動力核心進行安裝。使用切割工具打開封閉的門。
類似的衍生任務會是部分建築起火,因為先前發生交戰。你會需要在他們恢復電力之後對建築進行排氣來滅火,然後重新加壓來完成任務。重點在於,有可能已經有海盜或者搜刮在據點內,又或者任務中途一艘運兵飛船靠近並部署他們。在處於黑暗用手電照明時,聽到dropship接近簡直會壓力山大。有時你會發現他們派出5階的強力敵人。
注意,你能進行視覺掃描,告知你基礎名字、血量、護盾和他們的『強度』(strength/power)。
搶奪任務:
偷取動力核心、工業據點的產品或數據
可以是任務發布,或者某個看似有這些好物的據點。
注意,你可以將動力核心拿去為需要的據點供電。
太空服(1小時9分58秒):
4種基礎太空服。
Remlock Maverick功能太空衣,適合搜刮。穩固、大背包容量。獨特工具是電弧切割器,可以切開面板,也能這樣開啟門戶。
Mantecor戰術太空衣。針對戰鬥設計,較高的護盾和裝甲,可裝備2把主要武器,能攜帶更多手榴彈。
Supratec Artemis探索太空衣。針對探索設計,可在外尋找生物樣本、POI或景觀。
飛行服。默認服裝。你可以主動裝備,但在三個領域都比前面的服裝來得差。
傷害種類和護盾(1小時13分鐘10秒):
動能、雷射、等離子和爆破。
對應不同的製造商。
基本上就是飛船的戰鬥玩法。
等離子因為投射物飛行速度慢所以難用。
當開始交戰就會開啟護盾。雷射武器對護盾較有效。一般來說你會切換為動能或爆破武器來對付裝甲。
所有玩家和NPC都有相同的生命值,裝甲才是當中的變數。
兩種主要的戰鬥太空衣起到很大的不同。
Can split shield / armour duty amongst offensive teams etc, from shield sniping to upfront shotgun etc.
手榴彈(1小時16分10秒)
會限制可攜帶數量。
三種主要類型。
爆破對裝甲有效。
EMP對護盾有效。
注意,對飛船和SRV也一樣。
護盾生成手榴彈會提供暫時的護盾。
戰鬥區域裡的SRV:
一直都有這個打算不是後來才想加入的。
Have just been working on AI behaviour re SRV dodging. Had to dial it back as they were too effective at jumping out of the way 😉
基地防禦
點防會防禦飛彈。
防人員砲塔會協助NPC對付SRV。
防飛船砲塔會造成巨大傷害。
配置會不太一樣,軍事據點絕對會比農業據點來得森嚴。
單個步兵對付SRV會有些吃力,但3-6個步兵可以快速解決,如果SRV站位不好或者停著不動的話。
工程師(1小時21分15秒):
現在可以面對面和工程師見面,會加入更多內容。
新的工程師會主要和FPS武器和服裝升級有關。
一旦變更(?)就沒辦法重新進行工程改造,必須買新的。
不讓他們成為可拋棄式的東西,而是用些微增強來替代。
(Don’t want them to be ‘throwaway’, to replace with slight increments.)
他們希望玩家會疼愛你的槍,慢慢提升進行改造。
然後對另外一把槍進行不同用途的改造之類。
太空衣也是這樣。
說是會有一定程度的肝內容/貨幣賺取/玩遊戲就可以得到改造部件。但同時聲明這些基礎物件沒什麼門檻,可以在很早起就直接嘗試。
最喜歡的開發時刻:
看到戰區第一次完成,和dropship一起接近,和NPC一起進攻他早已熟知的據點。整體的氛圍,雷射到處亂射,手榴彈爆破等,超讚。
(First time he saw a combat zone up and running, flew in with the dropship, with the AI all kicking off in a settlement he knew quite well. (IE knew the BGS had moved it into a conflict footing). The scale of it, the laser fire pinging around, the grenades going off, looked awesome.)