文章原文
各位CMDR好!
在冬季連假前,我们要求你们向我们提出关于奥德赛的疑問,这样我们就可以把这些问题提交給我们的开发人員,并为你们提供答案。我們收到了超多問題,所以我们不得不将它們分类好与大家分享,我们将在接下来的几周一一為大家解答。
作為開頭,我们和开发人員Gareth Hughes為大家回答關於地面據點的疑問。
问:如果我去一个前哨站把所有人都放倒了,他们会重生吗,还是说那个據點就成了鬼镇?
答:前哨站会派人来增援,且會越來越強,但这些增援不是无限的。你還是能杀光所有人,然后對前哨站進行掠夺,然而那后果会很严重……
问:你在《开发日誌》中说过,在空間站和前哨站遇到的人都和控制的派系有关。我们将如何在站内获得其他派系的任务?
在空間站和前哨站的终端上也会有任务板,發布星系中所有派系的步行相關任务。空間站和前哨站中的任务發布者也會来自各派系。
问:NPC是只在这些新的定居前哨站出現,还是像那些在随机地點出现的停靠NPC飞船一样,出现在星球上的任何地方?
NPC不会在鳥不生蛋的地方中随机出現,但你可能會在POI遇見他們。
问:新的聚居地前哨站是否有永久的状态,比如被征服或被摧毁等等。
这些状态如下。使用中Active、废弃abandoned、战争war、损坏damaged、在线Online、在线损坏Online Damaged、离线Offline、离线损坏Offline Damaged以及冲突区Conflict Zone。
问:如果我消灭了一个聚落中的所有人,他们是会重生还是会一直空着?
聚落的無人狀態不会永远持續。随时间推移會重新填充。
问:FPS武器和套装会有工程师吗?
是的,最初的工程师阵容会保留,且会有新的工程師成員加入——你將能首次與他們近距離會面。
问:基地中是否有可破坏的物品,例如可以用于战术目的的爆炸桶?
是的,你将能利用某些环境元素来获得战术优势。如果你想站在大红桶旁边,请便…
问:我们是否可以駭入武器库,让它们對付原本的防御者,或者关闭站内电源,让武器失效?
是的,你将能够使定居点的防御系统瘫痪,允许其他人乘坐车辆进入战斗区域。关闭定居点的电源也可以让你进入限制区域。
问:在『奥德赛』内的露天战斗,有什么能阻止我使用装有地雷的Orca对定居点进行地毯式轰炸?
定居点的防御能力相当强大,如果不先关闭它们,你可能会发现自己的Orca突然就没了……
问:用霰彈砲(Shard Cannon)能挡住SLF?
除了我们说过不可轻视的聚居地防御外,一些手持武器也是非常有效的。
请关注我们的频道,下周会有新一批解答!
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