
文章原文
各位CMDR好!
我們帶著開發者Gareth Hughes針對各位的《精英危機四伏:奧德賽》問題的疑惑解答回來了。
本週我們將涵蓋介面改動和NPC。
介面
問:HUD上會有夜視,或者頭燈嗎?
你將有多種太空服的升級選項,夜視和頭燈只是其中兩種升級方式。未來會有更多的內容。不過所有的套裝默認都有一個手電筒,所以你總會有方法在暗中視物的。
問:玩家的雷達在交火前是否會顯示玩家和NPC的情況?如果會,是否會顯示與玩家的關係?
是的,就跟飛船一樣,雷達會顯示周圍玩家的相關信息以及他們的當前狀態。
問:我們可以正式稱顯示屏上的第二個圖標為『跳跳虎模式』嗎?(不解)
好的!(彈開)
問:HUD可以定制嗎?(例如為視障人士提供不同的顏色)
《精英危機四伏:奧德賽》將不能定制界面,但我們肯定會考慮到無障礙觀閱的問題。
問:玩家可以關閉部分或全部的HUD嗎?
不可以,行走時的HUD和飛船的HUD一樣重要。
問:我們可以在其他玩家的雷達上隱身嗎?
我們仍在關注PVP和HUD的運作,所以我們還不能提供確定答案。
奧德賽NPC
問:在戰鬥中,我們可以將NPC作為隊友嗎?還是只有其他玩家?
戰鬥區域將由雙方的NPC和玩家組成。
問:步行NPC是每次根據分區(instance)生成還是有某種永久性,如果是的話,是像太空POI一樣有倒數計時還是永久的?
地面據點NPC是根據據點類型和狀態來生成。星系因素也會影響NPC強度,所以BGS也會有所影響。
問:氧氣剩餘量是否會影響戰鬥能力,這是否也適用於NPC?
如果你的戰鬥太空衣失去動力,它的生命維持系統會關閉,導致戰鬥服啟用緊急儲備空氣。如果儲備空氣耗盡,你就會開始窒息,使瞄準和移動更加困難。失去太空衣動力也會讓你無法使用輔助跳躍,你的音頻也會改變,降低對周圍狀態的認知。
這不會影響NPC,因為他們會在需要時使用消耗性電池為自己的太空衣充電。
問:能量剩餘量對戰鬥能力有什麼影響,是否只和你的護盾生成器有關,NPC也有同樣的能量限制嗎?
能量剩餘量對戰鬥至關重要,因為它為你的護盾提供動力。這個供應不是無限的,所以知道何時何地開啟你的護盾將是關鍵。
問:NPC可以進入NPC載具或飛船進行戰鬥嗎,還是這些都是單獨進行的?
不行NPC不能進入載具。他們會從運兵船部署。
問:步行的NPC會追趕你嗎?
是的,如果有特定理由,他們會追殺你到天荒地老!
問:戰鬥AI是專為新的據點所寫的腳本動作,還是AI足夠聰明,可以適應各種地形或其他障礙物?
AI會主動調查區域、回報所見,利用掩護和通訊呼叫增援。
問:有關於NPC的視線範圍的資訊可以分享嗎?
NPC的視線將和玩家的一樣。
問:NPC之間會在沒有玩家加入的情況下互相交戰嗎?
如果你被通緝–NPC會在沒有挑釁的情況下主動與你交戰。
問:氧氣剩餘量會影響NPC嗎?
答:NPC不會像玩家那樣受到氧氣剩餘量影響。
問:NPC會根據時間不同有不同的狀態嗎?(例如,如果玩家在晚上攻擊,他們會不會正在睡著)
NPC不會有日落作息差異,所以無論什麼時候他們都會做好反擊的準備。
問:我們會看到像衝突區域那樣、NPC派系之間的地面戰鬥嗎?
是的,衝突區域將是AI和玩家的混合。
問:是否考慮在地面戰鬥中加入超級勢力的艦隊裝甲?(即NPC穿著帝國/聯邦的製服/裝甲,或者玩家也可以使用這種裝甲)這可能是一種非常有力的世界觀構建工具。
我們一直在研究玩家希望在遊戲中看到的自定義選項。
問:是否也會有某種地面的執法單位?
有的–OMNIPOL–他們會配備最好的裝備,所以如果他們出現,請確保他們不是為你而來!
本週就到這裡了。下週我們將為您的奧德賽疑問提供更多解答!
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