來自REDDIT
AX PSA: AX Combat Zones are still broken and random
有些翻譯不過來的我會留下原文
希望有大佬能夠協助翻譯與理解
有些名詞我就保留不翻了 用 [中括號] 來註解
以下正文
在昨天與其他AXI飛行員進行激烈討論之後,我想提醒人們:我們在測試期間向FDev報告AX CZ的問題,但仍然沒有修復。
首先,BUGs。
Heat Bug仍然存在(這問題困擾AX團體和PvP團體約有一年之久)
無敵的心臟仍然存在(沒有視頻,但事情很簡單:有時玩家無法擊破goid [大隻的] 心臟。當問題發生時,通常只有一個玩家保留了造成傷害的能力。雖然這BUG會在一段時間後自己修復,但它大大延長了戰鬥並增加了thargoid狂暴的機會)
The Swarm [蟲群] 傷害放大問題仍然存在(蟲群傷害會乘以現場玩家數量。And before you make a fool of yourself - no, it is the only goid attack in the game showing this behavior.)
綠色閃頻仍然存在(如果您有癲癇相關問題,請不要進入AX CZ)
無敵scout [小隻的] 仍然存在,會導致CZ無法完成,因為會使其他任何東西無法產生,直到他們被殺死。
有時候Interceptors [大隻的] 不會出現,導致CZ擁有無盡的scout,非常適合農戰斗等級,但很無聊。而且即使進度條到達完成也不可能結束。
說到進度條,它會隨機消失(儘管沒有測試版那麼糟糕)另外如果你死了就可以跟你的獎勵說再見,因為你將無法再次“加入戰鬥”直到重置。
在大多數情況下,Shutdown Field [斷電力場] 仍然沒有音聲音警告,請密切關注goid並通知你的隊友。並始終攜帶Neutralizer [中和器] 。
You can still get assault bounty from grazing NPC ships, which also inevitably leads to murder bounty when that NPC gets eaten by goids. Enjoy getting sent to jail after death, you filthy defender of humanity.
接下來,設計疏忽。
AX掃描儀的半徑仍為500米。祝你在已經受到攻擊的Interceptors上進行掃描,祝你好運,除非你在敏捷的船上。但敏捷的船隻都是中型,而AX CZ則是對耐力和坦度的考驗。中型船們(大部分)沒有足夠的耐久在完整的CZ中存活而不需要進行維修。
Decontamination [去污] 和 repair [修理] 無人機 still die from a stiff breeze,要求您完全脫離才能進行修理。
似乎有80%的NPC艦艇配備了Point Defense[點防],專門用於擊落你的砲彈而沒有別的用途。請勿做夢,PD不會攻擊Swarm [蟲群] 直到它們變成自殺飛彈,但那已經太遲了。 請不要使用PD,絕對不要。
NPC飛過腐蝕雲並迅速融化。
由於採用了新的照明系統,所以腐蝕雲現在幾乎看不見了。尤其是擊毀Interceptors後留下的雲,需要約3分鐘才能消散,半徑約為4km。
特殊scout的光環(如Regenerator治癒)範圍是整個現場。 100公里外的單個scout可以治愈所有其他scout。
The difficulty is all over the place. 除了最後一波(固定而且 I will not spoil)及第一波只有scout,scout和Interceptors波次都是完全隨機的。如果出現scout不是一個大問題(即使有5個Berserkers [特殊scout的一種] 讓他們難纏),但是在一波Interceptors中,你可以看到2個Cyclops [T5] 到2個Medusas [T7] 之間的所有組合。顯然SBFD看不出差異。
說到難度,AX CZ沒有明確的強度。顯然人們不能選擇他們的挑戰。
合成幾乎是強制性的,特別是對於優化配置。 Gauss Cannons沒有足夠的彈藥來維持整個CZ,即使是完美的行動,上面提到的錯誤也會讓你浪費它。同樣適用於中型船上的heatsinks [散熱片] ,這些部件無法承受損壞並且必須保持低熱才能保持運作(高溫會損壞模組)。
這就是我能記住的最重要的事情。如果我遇到/想起其他內容,我會更新帖子。整體來說AX CZs有潛力成為一個最終(end-game)的PvE內容,but are hampered by the piss-poor implementation.隨意提及您遇到的其他問題,我會嘗試將它們合併到列表中。