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各位CMDR好,
上週可是《精英危機四伏:奧德賽》的大新聞呢。我們不僅發布了全新的『奧德賽』pre Alpha畫面,還透露了Alpha測試將於3月29日在PC上進行(更多之後會公布)。遊戲玩法公布後,我們對開發人員Gareth Hughes進行了現場採訪,回答了關於任務的問題,並對『奧德賽』進行了更多有趣的解讀!你可以在YouTube上觀看完整採訪,但如果你偏好閱讀,我們在任務玩法影片下為你準備了Gareth的精煉版回答。
讓我們直接進入主題。
問:影片中的是preAlpha畫面?
沒錯!一切進展迅速,我們正處於開發的最終階段,而我們真的在平衡和打磨一切。我們每天都有相當顯著的進步,遊戲質量在持續提升,持續地!
問:這段影片展示了一個特定的任務,在一個特定的地點,在一個特定的星球上——這是縮放的銀河系範圍?
沒錯!我們所見的是27種不同的地面據點,橫跨六個不同的主題氛圍:農業、工業、採礦、旅遊、研究、軍事。據點的種類非常廣泛,每個主題都有獨特的建築,可以進行獨特的任務類型。我們也有比較通用的任務,可以在所有類型據點中進行。根據星球、目前擁有地面據點的派系類型(通過BGS)等,有諸多不同。
問:能談談我們在地面據點可能會遇到什麼樣的NPC嗎?
一般來說,根據行為,NPC能分為兩種:有你所對抗的守衛,還有平民。很明顯,他們在據點的配置和行為方式是不同的,但我認為最根本影響你與地面據點NPC互動的是背景模擬和你與派系的關係。如果你和那個派系關係友好,那麼你幾乎可以自由地去任何地區探索,你也許也會在那裡發現可以和你互動的任務提供者。但是,如果你和那個派系關係惡劣,那個地面據點最後可能就會變成見人就開槍的情況。
如果拿著槍進去亂射,就連最友好的NPC都會不高興的!只要你毫無緣由地殺害NPC,就會直接對你發布懸賞,你就很公平了! 據點對你的所作所為並沒有什麼類似群體思維的東西,如果你被發現到做了一些會引起NPC敵意反應的事情,這個消息必須傳播才會讓整個據點的守衛發現——在他們把信息發送出去之前,你會有插手的機會。
問:有時候NPC會把你攔下進行掃描,你能談談這方面細節嗎?
沒錯,他們有和你一樣的掃描設備,可以發現你現有的犯罪行為。你可能和派系的關係很融洽,但如果你做了什麼可疑的事情,他們就會用檔案分析儀掃描你,如果發現你身上有轄區內的犯罪懸賞,那麼他們就會立即做出反應。你在影片中還可以發現部分建築有門禁。這是就有幾種方法可以通過,一是通過超載機制,二是你會注意到面板上方的數字『3』,這是所需的授權級別。你可以藉由掃描一個已擁有授權的NPC來取得此授權——實際上就是在竊取他們的身分。 NPC們不喜歡你這樣做,如果你在擁有竊取授權的情況下被掃描,他們也會做出反應。
你有很多方法可以進入一個地面據點,並不是說你就非得舉槍殺進去。你也能通過隱蔽的方式來達成任務,避免邪惡的犯罪行為直接為你帶來麻煩。
問:如果你被掃描過一次,NPC會不會就不管你了?
NPC會因為可疑的事件而起疑。比如說如果他們看到地上被切割面板,他們就會知道有些事情似乎不對,如果他們發現你在面板附近——他們就會調查你。如果你剛被掃描過,另一個NPC不會馬上再來掃描你,但如果你在移動過程中,觸發了這些刺激,他們就會做出反應!
問:玩家是否可以做一些事情來規避砲塔和『巨獸』懸浮無人機等地面據點防禦?
當然,就想任務展示中最終做的——拔掉插頭那樣。取出核心調節器會關閉幾乎所有的東西,比如砲塔,不過這確實意味著所有NPC都會對此做出反應。如果你要更隱蔽的方式,指揮中心裡往往有多個控制台,你可以進入其中關閉各種安全系統。如果你有耐心,你可以掃描NPC,了解巡其邏路線,對你的衣服進行一些改裝,讓你更隱蔽,或者使用消音武器。如果你不想交火的話,你可以到那棟樓里關閉這些設施,讓你的任務更輕鬆。如果你在一個你不應出現的區域被發現,他們一開始會警告和罰款,但如果你冥頑不靈,事情會變得更加激進!
我們有一些經典任務,比如暗殺,還有如破壞和搶奪那樣的新任務。部分任務如果你沒有被發現或沒有殺死任何人,可能還會額外給你一筆獎金。我們正試圖讓任務周圍更有氛圍和故事性。
問:能談談如果任務失敗或者死亡會發生什麼事嗎?
如果你死了,當前進行的任務就會失敗。當你死亡時,你會有兩種選擇。如果你是步行並且沒有飛船(在『奧德賽』中有此可能),你會在最近的太空站或前哨站重生。如果你有船,你可以選擇,是在太空站重生,或者在你的船上重生。如果你的飛船在星球表面,你的飛船會回到軌道上讓你重生,如果它已經停靠在太空站,你會在太空站的飛船中重生。當你死亡時,你背包中的任何東西(不同於永久存儲)都會丟失。
問:影片中的NPC相比其他的NPC並不是那麼難纏,能談談NPC的難度嗎?
這涉及到經典的擊殺時間問題。答案是它的變化非常大,因為都是受裝備影響的。如果我用最差的裝備對抗NPC或者最好裝備的玩家,他們就會碾壓我。他們會覺得我很脆,也很容易被他們殺死。如果我們在一個級別上,那麼就會有所不同。在NPC方面,當你和更高等級的NPC戰鬥時,戰鬥的行為要素也會有所提升,包括準確度、閃避等。如果你在進行的任務,你會得到不錯的獎勵。只要你掃描了玩家或NPC,就能準確地知道他們的強度。
問:能再給我們舉一些任務類型的例子嗎?
另一個有趣的任務是有點像展示影片中的相反!目標據點可能處於離線狀態,你的任務可能是降落後,進入反應堆設施,讓那個地面據點重新運作。有些建築可能會失火,所以一旦上線,你就得一棟一棟建築去排壓、滅火等等。現場也可能會有拾荒者或者其他敵對NPC增加你的任務難度。
問:能不能談談地面據點的授權等級?
是的,這基本上是我們對進入區域的門禁方式之一。遊戲中有一個相當昂貴的消耗品裝置,它可以覆寫一些通常需要一定授權等級的東西。當然,NPC不喜歡看到這玩意兒,但這也是玩家在據點中移動的另一種方式。這是關於選擇的問題,如果我執行一個報酬相對較低的任務,我是使用昂貴的設備,還是換上我的功能套裝,用我的切割器和其他工具開鎖?
問:你能談談『奧德賽』中的各式套裝嗎?
好的,正如在影片中看到那樣,玩家可以根據自己使用的套裝擔任不同的角色。例如戰術套裝可以攜帶兩把主要武器,這是該套裝所特有的,所以你需要思考穿哪些套裝參與任務。
問:『奧德賽』中有不同類型的武器,你能告訴我們為什麼玩家會使用它們嗎?
早在開始設計戰鬥原型的時候,我們就發現艦船戰鬥背後有一些非常有趣的概念,所以我們基本上就沿用了!動能武器擅長對付裝甲,雷射適合對付護盾,等離子對兩者都有不錯的效果,但不如其他兩種武器。在選擇配置時,你會選擇效率最高的武器,所以你可能會想使用雷射對付護盾,動能武器幹掉目標。如果你是團隊合作,你可以專攻,一個玩家解決護盾,另一個可以使用動能武器幹掉他們。
問:在逃跑的時候,我們降落在據點的另一側進行快速撤退,這有一點不一樣吧?
是的,你現在可以自動降落在星球表面。在幾分鐘的影片中很難囊括所有的變化。當玩家們進入Alpha時,他們才會真正明白我們做了什麼。
問:你能談談套裝管理嗎?
有不同的東西會消耗套裝的電力。有維生系統,護盾這樣的東西(開啟後會耗電),還有一些工具也會使用你套裝的電力。在特定情況下,生存也是需要慎重考慮。如果你在地面據點,有一些區域可以為你的套裝充電,但如果你外出探索,肯定會有風險。環境因素也會影響到你的套裝如何讓你活下去。如果你在真正的極端溫度下,你會受到身體上的傷害。你可以在星球上某個溫度合適的地方降落,但也可能很快地跑到某個溫度更高的地方,並陷入危險。
問:最後,即將到來的Alpha測試有多重要?
從我的角度來說,我對玩家針對收入的反饋很感興趣——比如說賞金值多少錢。當玩家開始遊玩,他們很快會找出我們需要調整的地方。諸如武器平衡這樣的事項,我們也會關注,這樣我們就會有時間去思考並做出反應。
再次感謝Gareth在生日之餘參加我們的活動!隨著3月29日Alpha版的接近,我們將在未來幾週內公布更多關於《精英危機四伏:奧德賽》的消息。在那之前,祝指揮官們飛行安全。