特殊名詞:
- 參與PP的好處
- 參與PP的限制
- PP界面
- PP週期
- 何謂Merit?
- 何謂Rating?
- Merit的衰退
- 何謂CC?
1. 參與PP的好處
基本上就是提供玩家一個延伸的遊戲目的。
在無垠銀河裡原先『我在哪裡?我是誰?我要幹嘛? 』的情況下,提供玩家一些具體能夠進行的、相對較有故事元素的遊戲內容。
當然加入各人物勢力可以解鎖一些特殊武器或者部件,有些人物勢力也提供懸賞、探索、貿易等各方面的加成,並且加入勢力每個星期會有最多可達5000萬的津貼獎勵。
注意
玩家一旦宣誓加入人物勢力後,只要去到敵對勢力人物所管轄的星系,右下角就會顯示hostile(敵對)字樣。在這情況下有一定機率會被其他勢力的玩家直接攻擊,而雖然敵對勢力的勢力特工NPC也會對你進行攔截,但是若你沒在進行PP事務——即貨倉裡沒有PP相關貨物,或者沒有勢力相關的merit voucher的話,一般來說“應該”不會有事。 以我常年混PG或SOLO的經驗,幾乎沒遇過莫名被PP所屬NPC糾纏的情況。
2. 參與PP的限制
參與PP的限制除了要求戰鬥、探索、貿易的其中一個等級需要最少達到mostly級別之外,沒有任何參與限制。最低等級分別為戰鬥的harmless;貿易的penniless;探索的aimless。提升一級後個別為 mostly harmless;mostly penniless;mostly aimless。
Harmless是裡最低的戰鬥級別,想參與PP至少任一項要是Mostly級別(Mostly Harmless,Mostly Penniless或Mostly Aimless)
3. PP界面
我們可以通過4號面板最左邊的主分頁,右下角的Galactic Power來進入PP的界面。
在進入之後,PP界面會顯示銀河系內11名權勢人物,以及他們目前的勢力排名。
右上角也會顯示目前的PP還有幾天就會進入新的周期
4. PP週期
PP的一個週期是現實裡的1星期,在每個星期四的下午,例行維護時進行週期的輪替。
- 玩家方面,會在這時候進行Merit的結算,按照merit數量提升玩家在勢力內部的階級 rating,發放每週的獎勵津貼Bonus。
- 人物勢力方面,也會在周期輪替的時候根據準備、擴張、加固或破壞的數量,進行新一周期的結算,後面會再詳細解釋。
5. 何謂Merit?
- Merit是各種協助勢力擴張的動作後,所賺取的勢力貢獻點數。
- 死亡不會消失
- PowerPlay Voucher(勢力兌換券),即擊殺敵對勢力人物飛船得到的voucher,和懸賞的Bounty voucher一樣,必須去到勢力內的空間站兌現成Merit,在兌現前死亡也會遺失,就要多多留意。
- Merit是會每週減半的,若想維持在特定的階級,就需要維持Merit。
注意
雖然一般進行各項PP事務會取得Merit,但是在需要偷取卻誤將其擊毀的情況也會造成Merit被扣除。
玩家的Merit和Rating可以在宣誓效忠後的Rating界面查看
6. 何謂Rating?
- Rating即勢力階級,玩家在得到足夠的Merit點數之後就會提升。
- 最高是5級
- 在有了足夠的Merit之後會在星期四周期更新後提升你的勢力階級。
- 會有更多的每週獎賞津貼、解鎖人物勢力專屬的部件、每半小時分配的可搬運勢力貨品數量更多、更高的投票權重、以及一些各勢力的特殊加成等。
- 具體解開階級的所需Merit分別為100、750、1500、10000
7. Merit的衰退
Merit是會每周半衰的。
我們假設第1週我們肝到了1000點的Merit,那麼在第2週開始時,我們就會突破750點的門檻,晉升到階級3,而從第1週帶來的1000點Merit會衰退剩下500。
如果我們在第2周繼續肝了1000點,加上第1週的500點,那麼在第2週結束前夕,我們會以1500點進入第3週,正好突破1500點的門檻,進入階級4,並且這時會領取階級3的每週獎賞津貼(因為津貼是以周期結束時的階級派發的)。
在第3週開始後,之前的1500點半衰變為750點,若我們又額外肝了1000點。 第三週結束前,我們會有1750點Merit。
以此類推。
也因為這樣的特性,造成了我們若需要維持目前的階級Rating,就必須在每週賺取門檻Merit的至少一半。
比如我為了維持1500點的階級4。 在解鎖進入階級4之後,我必須每週賺取階級門檻,即1500一半的至少750點來維持我的階級。
8. 何謂CC?
CC全稱Command Capital
是各人物勢力用來進行星系的擴張、控制星系的維護的一種PP貨幣,可以理解為權力遊戲裡,勢力人物的權力和財力。
各人物派系除了首都星系capital system,還有控制星系controlled system及開發星系exploited system。
每個控制星系會展開一個半徑為15光年的勢力範圍,其範圍內的其他星係都會成為該控制星系的開發星系,控制星系會從各個開發星系取得CC。
人物勢力的CC收入和支出
- Income即各勢力從各開發星系取得的CC
- Upkeep為維護控制星系運作的消耗所需的CC
- Overhead為抑制CC收入過剩,由官方加入、由income高低浮動的“CC稅”
- 最底下的Total CC Available則是這個回合可以調度使用的CC點數