下面通过原厂Eagle的模拟装配页面来介绍飞船模块

上半部分是飞船内部模块的安装区。顶端的数据是飞船的各项指标,分别是:
- SPEED:飞船速度
- BOOST:开启加速后的极速
- DPS:攻击力
- EPS:能量消耗量(每秒)
- HPS:热量生成量(每秒)
- ARMOUR:飞船的船体结构护甲强度
- SHIELDS:飞船能量罩的能量大小
- MASS-HULL:船体质量
- MASS-UNLADEN:未载货质量
- MASS-LADEN:载货后质量(油箱+货仓)
- CARGO:货仓大小
- FUEL:油箱燃料储量
- JUMP RANGE-MAX:极限一次跃迁距离(空载+空油)
- JUMP RANGE-FULLTANK:满油状态最远跃迁距离
- JUMP RANGE-LADEN:满油满货仓状态最远跃迁距离
- FASTESTRANGE-JUMPS:最大距离跃迁时燃料储量可支持的连续跃迁次数
- FASTESTRANGE-UNLADEN:不加油情况下最远能跃迁的距离总和(空载)
- FASTESTRANGE-LADEN:不加油情况下最远能跃迁的距离总和(载货)
- MLF:质量锁定系数
首先介绍最左边的核心飞船子系统模块(CoreInternal)
飞船装甲(Bulkhead),总共有5种
Lightweight Alloy: 原厂轻型合金
Reinforced Alloy:重型合金
Military Grade Composite:军用装甲
Mirrored Surface Composite:针对激光类武器的装甲
Reactive Surface Composite:针对动能和爆炸类武器的装甲
反应炉,提供全船的动力。够用就行
引擎,引擎越好飞船机动性越强,速度越快
FSD引擎,越好的FSD引擎跃迁的距离越远。FSD不变的情况下,船越轻跃迁距离越远
生命维持系统,高级模块可以支持更久的驾驶室舱盖破裂后的失压状态。生命维持系统只有在座舱盖被击碎时启动,当生命维持系统的氧气耗尽时船会自爆。
能量分配器,越好的分配器能提供更快的能量恢复(武器、系统、引擎的可用能量是由分配器决定的)
扫描仪,越贵范围越广
油箱,大小不同
模块分类除了按照尺寸有1到8的级别外,还有A至E的5个评级。通常情况下级别越高(A)性能越好。除此之外每个级别有不同特性:
A级,散热性能最好,比较昂贵
B级,重量比标准重量要高
C级,标准重量,中等性能
D级,重量比标准重量轻
E级,标准重量,性能最差,最便宜
在挑选模块的时候要仔细考虑买什么型号的模块。
比如为了减轻飞船重量,提高跃迁距离可以给不是很重要的模块选择D级别的。
虽然通常大尺寸模块性能会更强,但是小尺寸高级别的模块很可能比大尺寸低级别的模块性能要更好,如何选择要综合考虑价格、重量、性能和需求等等因素。
不同型号的属性差别可以在配装网站上一目了然。
第二列飞船可选子系统模块(Optional Internal)
核心模块是每艘飞船都必须安装的,无论什么型号,而可选子系统模块可以随意取舍。
飞船可以安装的可选子系统有以下这些:
- Auto Field-Maintenance Unit, AFM 维修模块,可以通过消耗维修材料来维修损坏的模块。
- Cargo Rack 货架,全部是E级。尺寸越大容量越高
- Collector LimpetController 回收型无人机控制器,可以控制无人机拾取漂浮物
- Docking Computer 自动停靠电脑,不想自己手动进港停靠的可以安这个
- Fighter Hanger 舰载机机库,用于释放舰载机。购买该模块后还需要在该模块的槽位内购买安装舰载机【地平线Horizon限定】
- FSD Interdictor, 超巡拦截器,可以把对方从超巡中拉出到正常空间
- Fuel Scoop 油勺,安装后在靠近主序星时可以从恒星汲取燃料,长距离旅行必备
- Fuel Tank 油箱,可以携带额外燃料
- Fuel Transfer Limpet Controller 加油型无人机控制器,可以通过无人机给对方加油
- Hatch Breaker Limpet Controller 货仓入侵型无人机控制器,可以破坏对方的货仓门使货物洒落
- Hull Reinforcement Package 飞船船体结构补强件,可以提高飞船承受伤害能力
- Planetary Vehicle Hanger 地面车车库,用于携带SRV。购买该模块后还需要在该模块的槽位内购买安装SRV【地平线Horizon限定】
- Prospector Limpet Controller 探矿型无人机控制器,用于探明小行星的矿物储量并提高采集量
- Recon Limpet Controller 骇入无人机控制器,用于骇入大型货船或据点的通讯天线
- Refinery 精炼炉,用于把采到的小行星矿物碎片精炼成可出售的矿物商品
- Scanner 特殊扫描仪,包括:
- Advanced Discovery Scanner 高级深空扫描仪 可以获取星系内全部天体和人工物的位置
- Intermediate Discovery Scanner 中级深空扫描仪 可以获取1000光秒内天体和人工物的位置
- Basic Discovery Scanner 初级深空扫描仪 可以获取500光秒内天体和人工物的位置
- Surface Scanners 地表扫描仪 可以获取天体的详细信息
- Shield Cell Bank 护罩充能器,可以消耗预存的能量单元来快速补充护罩强度
- Shield Generator 护盾生成器,只有安装了护盾飞船才有能量罩。
此外还有不同级别的客舱:
- Economy ClassPassenger Cabin 经济舱【地平线Horizon限定】
- Business ClassPassenger Cabin 商务舱【地平线Horizon限定】
- First ClassPassenger Cabin 头等舱【地平线Horizon限定】
- Luxury ClassPassenger Cabin 豪华舱【地平线Horizon限定】
游戏内的配装页面如图所示

第三列是武器模块(Hardpoints)
武器伤害分为3种:
- 热能伤害(激光类武器)
- 动能伤害(火炮类武器)
- 爆炸伤害(导弹等)
总体来说飞船的能量护盾可以很好的抵御动能伤害和爆炸伤害,但会被热能伤害更快的消耗。飞船的船体在面对动能伤害和爆炸伤害时会受到更严重的损害。当然你也是可以用动能武器来攻击能量罩的,虽然被削弱了一些,总伤害还是比不开枪要高的。
还记得飞船总共有3种尺寸吗?小武器打大飞船的伤害会按比例减少,反过来不会。因此飞船挂点的数量和大小就决定了该型飞船的基本战斗力。比如Eagle只有3个小型挂点,那么在对付中型飞船和大型飞船时就会比较力不从心。
按照瞄准模式武器分3类:
- Fixed 直瞄型,必须手动对准对方飞船并保持,射界很小,使用难度最高,伤害最高。
- Gimballed 自动瞄准型,只要对方飞船处于射界内就可以自动瞄准,中等伤害。
- Turret 炮塔型,全自动瞄准,射界最大,伤害最低,价格最高。适合大型船只攻击视野死角的敌人
可以任意采购的武器有以下类型:
Pulse Laser 脉冲激光,热能伤害,激光型武器中消耗最少能量,伤害最低
Burst Laser 爆射激光,热能伤害,比脉冲激光消耗更多能量,伤害更高
Beam Laser 光束激光,热能伤害,激光型武器中消耗最多能量,伤害最高
Multi-Cannon 多管火炮,动能伤害。极高射速,消耗弹药,需要在空间站补充
Cannon 火炮,动能伤害。低射速,单发伤害更高
Fragment Cannon 碎裂火炮,动能伤害。发射霰弹。射程近
Rail Gun 轨道炮,动能+热能伤害。低射速,高伤害。必须直瞄
Plasma Accelerator 等离子加速器,动能+热能伤害。射速低,威力极高。必须直瞄
Missile Rack 导弹发射架,爆炸伤害。发射自动追踪导弹,使用时需要等待锁定
Torpedo Pylon 鱼雷发射架,爆炸伤害。发射热纹锁定鱼雷
Mine Launcher 空雷发射器,爆炸伤害。可以向后方布雷,只能被动触发伤害
此外武器挂点还可以挂载Mining Laser 激光采矿枪,用于采矿。
而且还有其他多个势力人物可解锁的武器。
游戏装配页面的图示如下:

最右列是附属设备模块安装区(UtilityMounts),可以选择以下模块:
- Manifest Scanner用于扫描对方货仓
- Frame Shift Wave Scanner 用于扫描FSD残留信号,来获取对方飞行信息
- Kill Warrant Scanner 赏金扫描器,用于获取对方在全部星系内的悬赏状况
- Shield Booster 护盾增强器,可以增加能量罩强度,代价是能量罩回复速度减慢
- Chaff Launcher 干扰箔条发射器,用于非直瞄型武器的自动瞄准
- Electronic Countermeasure ,ECMS电子对抗,用于防止对方破坏货仓门,还可以干扰导弹和鱼雷使其丢失锁定目标一段时间(感谢吧友『祭清風』补充)
- Heat Sink Launcher 散热片发射器,用于快速排出飞船内部热量达到降温目的
- Point Defence 点防御炮塔,用于自动击坠来袭的无人机、导弹、鱼雷
游戏装配页面的图示如下:
