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  • 【零基础精英入门指南系列】飛船傷害輸出

  • y1n4

    等级 177

本教學說明了關於飛船傷害輸出的以下內容:

  1. 武器類型
  2. 穿甲數值
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    武器類型

    分類說明

    尺寸級別

    飛船武器根據尺寸分為S小(Small)、M中(Medium)、L大(Large)、H巨(Huge)。
    較大的武器一般有較高的傷害、較大的穿甲數值(詳情見二樓)。

    傷害類型

    根據傷害類型分為熱能(雷射,Thermal)、動能(實彈。Kinetic)、熱能動能混合(Thermal-Kinetic)、爆破(Explosive)類,以及反外星(AX)武器。
    一般而言,在沒有工程師改造介入下:
    熱能雷射武器適合打能量護盾(護盾的熱能傷害抗性較低、對動能傷害抗性較高)
    動能實彈和爆破武器適合打飛船裝甲(裝甲的的動能和爆破傷害抗性較低、對熱能傷害抗性較高)

    瞄準方式

    武器根據瞄準方式分為固定瞄準(Fix)、輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)

    注:
    其實嚴格來說瞄準的三種方式只是其武器基座類型,但因為直接影響了瞄準方式因此以這樣方式分類(較易理解)
    因此Gimbal真正意思為『萬象』

    可在武器說明看見此分類圖示,左到右分別為:固定瞄準(Fix)、輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)

    • Fix 固定瞄準——顧名思義,必須完全仰賴玩家對飛船的控制來擊中目標位置,同級別同款武器中有最大的單發傷害
    • Gimbal 輔助瞄準——在一定範圍內武器會自動瞄準鎖定的位置,同級別同款武器中傷害適中
    • Turret 自動砲塔——在其射界與射程範圍內,根據設定不同能自動瞄準敵人並發射,同級別同款武器中有最低的單發傷害
      • 在4號面板的【Ship】分頁【Function】子分頁底下的『Turret Weapon Mode』項目,可以設定自動砲塔武器的開火模式:
      • 『Forward Fire』為向前開火,效果如同『Fixed』固定瞄準武器
      • 『Target Only』為只針對鎖定目標開火
      • 『Fire At Will』為針對射程區域範圍內的任何敵對目標開火
      • 注意:自動砲塔模式下,即便是鎖定或自由開火,都需要你在相應的開火組並至少點擊一次開火鈕才會開火。

    除了部分武器為固定瞄準限定之外,大多數武器都有輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)的模式
    而部分自動砲塔(Turret)模式的武器能開放給多人共乘的玩家Crew使用,有些則倒過來只能由玩家Crew使用,否則視作固定瞄準使用

    固定瞄準武器雖然單發傷害看起來很高很爽,但也很考驗飛船的操作。
    個人建議新手可以無腦用輔助瞄準脈衝雷射和多管火砲來熟悉飛船機動和戰鬥,能打到目標才是最有用的。
    畢竟,給你一根毀天滅地的武器,打不中就是0傷害。
    但最終選擇在你。
    全砲塔MC來dakka dakka多爽

    武器分類

    這裡主要用傷害類型分類:

    熱能 Thermal / 雷射 Laser 武器

    熱能武器一般爲各類雷射武器,它們的優點是使用飛船電力,而不受彈藥量限制,可無限制地開火,且不受彈道飛行時間影響,指哪打哪無需提前量
    但缺點也很明顯:廢熱和【WEP】電容的能量消耗比動能武器高出許多,並需要時間充能。傷害衰減距離也比動能武器短(但是這幾點可以通過某些工程師改造來彌補)。
    在沒有工程師改造的情況下,所有飛船的能量護盾(Shield)都擁有-20%熱能抗性(可大致理解為熱能武器對其增加20%傷害);
    所有飛船的輕量裝甲、強化和軍用裝甲(Hull/Bulkhead)都有0%熱能抗性;鏡面裝甲(Mirrored Surface Composite)有50%熱能抗性(熱能武器的傷害減半);反應裝甲(Reactive Surface Composite)為提升動能武器抗性,而有-40%的熱能抗性(熱能武器對其極為有效)。
    因此,熱能武器一般可有效地破壞能量護盾

    • 脈衝雷射(Pulse Laser,簡稱PL):最基本款的雷射,也是大多數飛船默認安裝的款式,搭配輔助瞄準和多管火砲為新手最易上手的武器搭配沒有之一
    • 爆裂雷射(Burst Laser):三連點射的雷射
    • 集束雷射(Beam Laser,簡稱BEAM):電力消耗大、廢熱也最多的雷射,視覺效果為一條持續存在的雷射線
    • 護盾干擾爆裂雷射 (Cytoscrambler,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、對護盾極有效的爆裂雷射
    • 干擾脈衝雷射 (Pulse Disruptor,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能對擊中的部件造成故障效果
    • 『復仇者』集束雷射 (Retributor,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能讓目標升溫的集束雷射
    • 礦矛雷射(Mining Lance,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能傷害目標的挖礦雷射
    • 守護者霰彈砲(Guardian Shard Cannon,實驗性):具備AX傷害的破片火砲,需藉由科技代理商解鎖

    動能 Kinetic 武器

    動能武器需要彈藥才能開火,當彈匣打空時必須重新裝填才能繼續攻擊(ED中無法手動裝填 : )),備用彈藥用盡後就無法使用了(但在大多數空間站或前哨站都可添購彈藥,或透過合成補充)。
    另外,子彈或砲彈需要飛行一段時間才能擊中目標,因此瞄準較能量武器更繁瑣,命中率也會隨距離而降低。
    然而動能武器也有其優點:廢熱低,並開火時消耗較少的【WEP】電量,傷害衰減距離更長,甚至沒有衰減(不要吐槽爲什麽動能武器會有傷害衰減)。
    在無工程師改造的情況下,所有飛船的能量護盾都擁有40%動能抗性,所有飛船的輕型,強化和軍用裝甲都有-20%動能抗性(可大致理解為動能武器對其增加20%傷害),鏡面裝甲有-75%動能抗性,反應裝甲有25%動能抗性。
    簡而言之, 動能武器適合直接攻擊船體裝甲,但對能量護盾的效果不佳

    一般來說就是先用雷射武器破盾,再兩種武器一起打飛船裝甲
    當然也不是不能用動能武器打雷射,只是會讓動能武器彈藥消耗過快。

    • 火砲(Cannon):發射大口徑的砲彈造成動能傷害,且能對目標部件及其周圍的部件造成重大損害
    • 多管火砲(Multi-cannon,簡稱MC):射速較高的多管機砲,搭配輔助瞄準和脈衝雷射為新手最易上手的武器沒有之一
    • 進階多管火砲(Advanced Multi-cannon,簡稱ADMC):多管火砲的進階版,可裝填AX傷害彈頭(只有固定瞄準)
    • 破片火砲(Fragment Cannon):基本上就是太空中飛船用的霰彈槍
    • 『執法者』火砲 (Enforcer Cannon,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、相較一般多管火砲有較高的DPS、較遠的射程和傷害衰退距離
    • 『調停者』破片火砲 (Pacifier Frag-Cannon,權力遊戲限定,簡稱PFC):權力遊戲解鎖、彈塊飛行較快、分布較集中的破片火砲
    • 衝擊火砲 (Shock Cannon,簡稱『下課跑』,實驗性):手速越快發射越快的武器,但會被溫度所限,砲塔模式只能在多人共乘使用,否則只有固定瞄準模式

    熱能-動能混合 Thermal-Kinetic 武器

    熱能-動能混合武器需要彈藥射擊,目前在遊戲中有三種,分別爲磁軌砲(Railgun)、等離子砲(Plasma Accelerator,簡稱PA)和高斯砲(Gauss Cannon)。
    它們都只有固定瞄準,廢熱和WEP消耗都很高,且受彈藥限制,但單發傷害非常可觀
    這類武器本質上是由多種不同傷害類型複合而成,因此面對目標的能量護盾或裝甲都有較好的效果,且都有100的穿甲數值——所有飛船的裝甲都無法減免這兩種武器的傷害:

    我自己會用這類武器當作熱能武器,再搭配動能武器。
    (單純個人對磁軌砲有偏好)

    • 磁軌砲(Railgun,簡稱RG):磁軌砲造成三分之二的動能傷害和三分之一的熱能傷害,並且和雷射一樣沒有彈道飛行時間,但是開火前有一小段預熱,因此較雷射難用,且只有等級1和等級2尺寸
    • 等離子砲(Plasma Accelerator,簡稱PA):PA的飛行速度較慢,單發傷害非常高,它的特殊之處在於傷害由20%動能,20%熱能和60%絕對傷害構成,絕對傷害是等離子類武器所獨有,由於不存在絕對傷害抗性,因此PA在對抗擁有高抗性目標時效果極好(一般爲其他玩家或組隊刺殺任務的目標),PA沒有等級1尺寸,只有等級2,3,4三種尺寸
    • 『帝國之鎚』磁軌砲 (Imperial Hammer Railgun,簡稱『帝國鎚』,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、為三連射的磁軌砲,雖然單發傷害較一般磁軌砲低,但全數命中傷害可觀
    • 進階等離子砲 (Advanced Plasma Accelerator,簡稱『APA』,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、降低傷害、提升射速的等離子砲
    • 守護者高斯砲(Guardian Gauss Cannon,實驗性):為AX武器之一,能更有效地穿透裝甲、造成更多的傷害,並且在傷害開始衰減前有更長的射程。不同於其他AX武器,它對付人類飛船依舊有效
    • 守護者等離子砲(Guardian Plasma Charger,實驗性):有較低的廢熱、較多的攜彈量、較快的投射物速度,相較人類武器是對付Thargoid Interceptor和Thargoid Scout的高效武器

    爆破 Explosive 武器

    爆破型武器通常是指導彈,魚雷和空雷等武器,需要彈藥才能發射。大多數爆破型武器都可以在【WEP】電容不足時使用,但這樣做的代價是產生大量廢熱,對自身的部件和船體造成熱損傷的臨界熱量。
    它們彈藥量通常很小,且會被點防禦砲塔(Point Defence)擊毀,部分鎖定型導彈在飛行過程中也會被ECM干擾。爆炸武器造成傷害時會對一定範圍內的所有目標造成巨大傷害,因此在摧毀無護盾目標的外部部件時效率極高,甚至可以波及目標以外的其他飛船,但其對護盾的傷害卻很低。

    • 導彈發射架(Missile Rack):可發射直射導彈(無追蹤效果)
    • 進階導彈發射架(Advanced Missile Rack):可裝填具備AX傷害的直射導彈(無追蹤效果)
    • 熱追蹤導彈發射架(Seeker Missile Rack):可發射具追蹤效果的導彈
    • 魚雷發射管(Torpedo Pylon):魚雷有追蹤效果,並可造成巨額的爆炸性傷害。但缺點是體積龐大、昂貴,速度慢得幾乎任何人都能藉由加速逃離。較大級別的魚雷發射管可裝載更多魚雷儲備,但仍舊一次只能發射一枚魚雷。
    • 空雷發射器(Mine Launcher):可在太空中部署空雷,它們不會被非敵意的飛船引爆,但仍會在爆炸範圍內損傷非敵意飛船和部署該空雷的飛船
    • 獵犬導彈 (Pack-Hound Missile Rack,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、可發射4枚子追蹤導彈的熱追蹤導彈衍生型,視覺效果極佳
    • 拘束火箭(Containment Missile Rack,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能發射強制目標飛船空間折疊引擎重啟的直射火箭
    • 衝擊位移空雷發射器(Shock Mine Launcher):這些空雷與一般空雷相比有著較少的傷害,但它們的最大用途在於利用震撼威力擾亂其他飛船而非直接摧毀
    • 腐蝕火箭(Enzyme Missile Rack,實驗性):在撞擊時的傷害很小,然而彈頭中Thargoid所衍生的特殊酶會慢慢腐蝕目標船體,造成腐蝕性傷害
    • 鋼鏢火箭發射器 (Remote Release Flechette Launcher,實驗性):點擊並長按後會往前發射直射火箭,進入適當範圍時,畫面提示會以紅色閃爍提醒玩家放開扳機進行引爆。最大的特性在於和護盾的互動。它會被啟動的護盾所彈開而不引爆,但該武器依舊有效。若在有護盾的目標附近放開扳機引爆,會使目標遭受船體與部件傷害,且會無視船體穿透減益——其每發都有100%的機率穿透目標船體,可協助提升其他武器對目標飛船部件的傷害
    • AX高爆彈發射器 (Anti-Xeno Remote Flak Launcher,實驗性):旨在應對Thargoid Interceptor所釋放的蟲群

    用起來很爽,但除非你特別有愛,一般不太建議以這類武器作為主力。

    AX 武器

    這類武器的特點是都擁有AX(Anti-Xeno,即反外星生物)傷害類型,能對Thargoid Intercepter造成傷害(常規武器無法做到),但對人類飛船造成的傷害非常低,因此只適用於獵殺外星生物。

    • AX火箭發射器(Anti-Xeno Missile Rack)
    • AX多管火砲(Anti-Xeno Multi-Cannon)

    一般沒人會用這兩貨去AX,除非挑戰自我極限。

    共通規格

    • Class(級別):即尺寸大小。除數字外也以小(Small)、中(Medium)、大(Big),與巨型(Huge)來表示。
    • Mass(質量):即重量,會影響飛船的機動性,遷躍能力。
    • Integrity(完整度):完整度越高,越能承受更多穿透船身的攻擊。
    • Power Draw(耗電量):該部件的用電量。
    • Weapon Mode(瞄準模式):分為固定、輔助瞄準與砲塔。
    • Damage Type(傷害類型):有熱能、動能、爆炸與反外星生物四種。
    • Damage(傷害):單發攻擊的傷害量。
    • Armour Piercing(穿甲數值):對目標飛船船身與裝甲的穿透能力,主要影響所造成的傷害。
    • Damage Per Second(傷害率):每秒可輸出的傷害量。
    • Ammo Clip Size(彈匣裝彈量):裝填一次並上膛的彈藥量。
    • Ammo Maximum(總攜彈量):最大可購買並攜帶的彈藥量(每一具武器單獨計算)。
    • Missile Type(飛彈種類):分為無制導的火箭(Dumbfire)與可追踪目標的導彈(Seeker)。
    • Value(價格)
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      穿甲數值 Armour Pierce Rating

      簡稱AP、穿透力。根據目標的裝甲強度(Armour Hardness)數值高低,會影響其所造成的傷害:
      若攻擊方穿甲數值高於目標飛船的裝甲強度,則可以造成全額傷害;若攻擊方穿甲數值低於目標飛船的裝甲強度,則造成的傷害會以兩者的比值來計算。
      一般來說,級別較大的武器也有著較大的穿甲數值。
      這也是為什麼一般會建議在飛船上,將動能武器安裝在較大級別武器掛點上的主要原因——讓動能武器對較低抗性的飛船裝甲盡量輸出更多傷害。

      目前小型武器的穿透力大約為20上下、中型武器在35左右、大型武器為52,巨型武器為65
      不完全遵從此數值,畢竟每一把武器都不同。
      像是火砲Cannon的小型穿透力即35左右,巨型為90;但多管火砲MultiCannon的小型只有22,巨型只有68
      而磁軌砲Railgun和等離子砲PA無論尺寸都是100。

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