飛船裝甲
玩家飛船自身的裝甲耐久度(Hull Strength)顯示於飛船全息畫面底下的紅色數字%數,在已無護盾的情況下被攻擊就會減少,部分穿盾攻擊也會直接穿過護盾擊中船身裝甲。

飛船裝甲(Hull)為飛船的最後一道防線,只要降至0%就會導致炸船。
另一個導致炸船的原因是:
發電機的耐久度降為0%後,若再承受一定攻擊就會有機率直接殉爆。
與能量護盾不同,除非使用船體維修無人機或在站點修理,否則飛船裝甲是不會恢復的。
高熱能抗性
飛船裝甲一般有較高的熱能武器抗性,較低(根本就負數)的動能傷害抗性以及爆破傷害抗性,因此被實彈武器如多管火砲或者爆破型武器像是空雷飛彈等攻擊就會受到較多傷害。
我們可以藉由以下方式提升飛船的裝甲耐久度:
飛船裝甲 Bulkhead
飛船裝甲(Bulkhead)為船身結構組成,影響了最基礎的飛船裝甲耐久度。有以下類型可以更換:
- 原廠輕量合金裝甲 Lightweight Alloy——默認安裝,重量最輕,提供最基礎(最少)的裝甲耐久度,無任何撞擊抗性。
- 強化合金裝甲 Reinforced Alloy——提供更多裝甲耐久度,亦有相應的撞擊抗性。
- 軍用裝甲 Military Grade Composite——簡稱『軍用甲』,提供了最多的裝甲耐久度,並有著最高的撞擊抗性。
- 鏡面裝甲 Mirrored Surface Composite——簡稱『鏡面甲』,裝甲耐久度與軍用裝甲同級,且有更好的熱能傷害抗性,但代價為相對較低的動能傷害抗性。亦有著最高的撞擊抗性。
- 反應裝甲 Reactive Surface Composite——簡稱『反應甲』,裝甲耐久度與軍用裝甲同級。有更好的爆破與動能傷害抗性,但是降低了對熱能傷害的防禦。亦有著最高的撞擊抗性。
飛船裝甲 Bulkhead 是和飛船型號綁定的(比如Sidewinder的強化合金裝甲就不能裝到Cobra Mk3上),可在部分飛船配置服務的商店購買。一般規律是,若空間站的船塢並未販賣該飛船,則也不會販賣該飛船所能安裝的裝甲。
船體加固套組 Hull Reinforcement Packages
簡稱HRP,為可選內部部件。安裝後可直接了當地增加飛船的裝甲耐久度。
部件加固套組 Module Reinforcement Package
簡稱MRP,為可選內部部件。
外來攻擊有一定機率會擊穿船身,此時若飛船該部位內有部件,部件就會被擊傷(此時不會消耗飛船耐久度)。
部件加固套組可以代替部件承受攻擊穿透後的部件傷害,消耗完畢後就會失效。
其他船體與部件防護手段
基本上都是HRP和MRP的衍生功能(腐蝕抗性、數值較好之類),都需要藉由科技代理商來解鎖。
- 超合金船體加固套組 (Meta Alloy Hull Reinforcement Package)
- 守護者船體加固套組 (Guardian Hull Reinforcement Package)
- 守護者能量護盾加固套組 (Guardian Shield Reinforcement Package)
- 守護者部件加固套組 (Guardian Module Reinforcement Package)
裝甲強度 Armour Hardness
裝甲強度(Armour Hardness)也被稱作裝甲評級(Armour Rating),是每艘飛船的先天船體數值,影響了各武器會對飛船裝甲造成多少傷害。
一般來說,大型船往往具有較高的裝甲強度,而較小的飛船強度一般較低。
目前最低裝甲強度的飛船為Sidewinder和Hauler的20,最高為Type 10 Defender的75。
此數值是每艘飛船特有且固定,無法透過配置或工程師改造效果提升。
此隱藏數值(『地平線』情況,『奧德賽』已開放遊戲中查看)需要藉由第三方網站查看。
每一把武器都有穿甲數值(Armour Piercing Rate,也叫穿透力),若攻擊方穿甲數值高於目標飛船的裝甲強度,則可以造成全額傷害;若攻擊方穿甲數值低於目標飛船的裝甲強度,則造成的傷害會以兩者的比值來計算。
這也是為什麼一般會建議在飛船上,將動能武器安裝在較大級別武器掛點上的主要原因——讓動能武器對較低抗性的飛船裝甲盡量輸出更多傷害。
目前小型武器的穿透力大約為20上下、中型武器在35左右、大型武器為52,巨型武器為65
不完全遵從此數值,畢竟每一把武器都不同。
像是火砲Cannon的小型穿透力即35左右,巨型為90